Zerg vs. Terraner
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Thema: Zerg vs. Terraner

  1. #1
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    Zerg vs. Terraner

    Wollte mal fragen wie so das Gameplay gegen die Terraner ist.
    Ich kenne es aus dem 1. Teil das die Zerg, zumindest bei MIR, in scharen vernichtet wurden... zum beispiel durch die fire-terraner und so weiter.
    Auch im Luftkampf konnte ich mit Zerg wenig ausrichten.
    Okay wird viel am Spielgeschick hängen aber Ausgleich sollte schon herrschen.

    Und wie ist der Ausgleich zur Zeit so bei der Beta? In Ordnung?


    •   



       

  2. #2
    Knoppers
    Gast

    Also ich hatte als Zerg immer Probleme gehabt mit den Terraner. Gegen Protoss lief es ganz gut, aber die Terraner haben durch den Panzer oder die Flammenwerfer doch gute waffen.
    Ab und zu gings aber schon, kommt aufn Gegner an


  3. #3
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    Bin Zergspieler und habe -insbesondere im late game- große Probleme gegen Terraner anzukommen.
    Liegt vllt. daran, dass ich Neuling bin, aber ich kriegs nie auf die Reihe.
    Gegen Toss und Zerg geht alles seinen Gang, recht balanced imo.
    Wenn Terraner auf Tech spielen, weiß ich nimmer weiter -.-


  4. #4
    D4rkie
    Gast

    Ich finde die Matchups recht gebalanct derzeit.

    Mit dem kommenden Patch 13, bekommen die Zergs endlich auch mal wieder einen kleinen Bff und die Void Rays einen mini Nerf, ich denke dann passt das alles sehr gut.

    Ps: Zugegeben Terraner oder Toss haben im Late game schon gute Einheiten, aber Zerg/Banelinge, Hydra, und Scharben tuen einen guten Job ebendso Infestoren, Brutlords und auch ultralisten, wenn diese gut eingesetzt werden.

    Eine weitere gute hilfe gegen Tanks ist die eingrabe Fähigkeit, da ein überraschter Tank, einfach nur Kanonennfutter ist gegen Zerg, da diese auch viele leichte Einheiten besitzen.


  5. #5
    kraxxler
    Gast

    Jop, ich bin ein totaler noob und hab momentan gegen Zerk die wenigsten Problem.

    ausser: Sie spielen Mutas, ich hab wirklich keinen Dunst was ich tun soll wenn plötzlich mutas kommen =(


  6. #6
    Raven
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    @ the cube:
    finde du hast recht: im late game is es als zerg extrem schwer noch was zu reißen...selbst bei 3-4 basen, kommt man kaum gegen battleships und mass-thors an (vor allem wenn vorher getecht)...ansonsten find ichs eig recht gebalanced

    Rassenprobleme (nach Häufigkeit):
    Zerg: Drohnen/units Konfikt
    Terraner: Strategie, Macro
    Protoss: Micro, Macro, Verständnis

    get your own starcraft 2 signature at sc2sig.com

  7. #7
    thingthing
    Gast

    zvt

    zuerst @ kraxxler
    was spielst du denn für eine rasse? mit terra killst du scharen von mutas mit einem einzigen thor =O
    mit toss würde ich archons in kombi mit psystorm empfehlen, andre einheiten in kombi mit psystorm sind auch oke. archons reißen halt so geil rein da sie einen zml starken angriff mit nem aoe verknüpfen D=



    bin selbst zergspieler und jez auch wieder ruhig xDD





    wann hat man im late game 4basen?!

    spiele meistens 2o2 und 1o1, bzw habe gespielt (beta closed ._.) und ich hatte noch niemals 4 basen O_ô

    3 basen in einem etwas überdurschschnittlich langem spiel wenn die mins knapp werden is klar. aber 4 oO bei einer stunde spielzeit oder was? xD

    mehr "brutstätten" als basen is klar, is immerhin die größte stärke zergs schneller baun zu können als iwer anders.



    aber an und für sich sind zerg zwar recht einseitig in sachen techen, da eh das meiste auf eine roach/hydra kombi hinausläuft (wobei natürlich infestors mitgenommen werden, maybe ein ultra als kanonenfutter), andererseits macht zerg so übelst guten schaden wenn man upgradet. terra hab ich noch nie erlebt das jmd upgradet... scheint den meisten bei ihrer bio-mech kombi zu mühsam zu sein. toss is atk ups sowiesopflicht... dafür is das auch toss seine schwäche... imba qualität statt imba quantität.^^ 400 banelings ftw xD



    im endeffekt is die zauberzutat zu einem guten-game-eintopf durchhaltevermögen, elan, ein wacher geist um seine counter zu kennen und ein wenig witz





    ps: ein netter herrass bringt man übrigends mit dem infestor zustande, der ja seit "neuestem" seine infested-terran-fähigkeit auch in eingegrabenem zustand casten kann. hat der ggner in mid-game noch keine obsis in der base, bzw am aufgang (wenn nur am aufgang dann in die base droppen ) dann kann er sich schonmal von seiner eco und vllt sogar von seinem hauptgebäude verabschieden^^ ergo er is enorm zurückgeworfen, bzw tot wenn er keine 2nd base hat, bzw allgemein keine hackler oder hauptgebäude mehr hat.

    infestoren können sich eingegraben bewegen btw^^


    •   



       

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