zuerst @ kraxxler
was spielst du denn für eine rasse? mit terra killst du scharen von mutas mit einem einzigen thor =O
mit toss würde ich archons in kombi mit psystorm empfehlen, andre einheiten in kombi mit psystorm sind auch oke. archons reißen halt so geil rein da sie einen zml starken angriff mit nem aoe verknüpfen D=
bin selbst zergspieler und jez auch wieder ruhig xDD
wann hat man im late game 4basen?!
spiele meistens 2o2 und 1o1, bzw habe gespielt (beta closed ._.) und ich hatte noch niemals 4 basen O_ô
3 basen in einem etwas überdurschschnittlich langem spiel wenn die mins knapp werden is klar. aber 4 oO bei einer stunde spielzeit oder was? xD
mehr "brutstätten" als basen is klar, is immerhin die größte stärke zergs schneller baun zu können als iwer anders.
aber an und für sich sind zerg zwar recht einseitig in sachen techen, da eh das meiste auf eine roach/hydra kombi hinausläuft (wobei natürlich infestors mitgenommen werden, maybe ein ultra als kanonenfutter), andererseits macht zerg so übelst guten schaden wenn man upgradet. terra hab ich noch nie erlebt das jmd upgradet... scheint den meisten bei ihrer bio-mech kombi zu mühsam zu sein. toss is atk ups sowiesopflicht... dafür is das auch toss seine schwäche... imba qualität statt imba quantität.^^ 400 banelings ftw xD
im endeffekt is die zauberzutat zu einem guten-game-eintopf durchhaltevermögen, elan, ein wacher geist um seine counter zu kennen und ein wenig witz 
ps: ein netter herrass bringt man übrigends mit dem infestor zustande, der ja seit "neuestem" seine infested-terran-fähigkeit auch in eingegrabenem zustand casten kann. hat der ggner in mid-game noch keine obsis in der base, bzw am aufgang (wenn nur am aufgang dann in die base droppen
) dann kann er sich schonmal von seiner eco und vllt sogar von seinem hauptgebäude verabschieden^^ ergo er is enorm zurückgeworfen, bzw tot wenn er keine 2nd base hat, bzw allgemein keine hackler oder hauptgebäude mehr hat.
infestoren können sich eingegraben bewegen btw^^
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