Zerg die beste Wahl zum rushen?
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Thema: Zerg die beste Wahl zum rushen?

  1. #1
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    Zerg die beste Wahl zum rushen?

    Mit rushen meine ich einen schnellen Angriff.
    Oft ist es ja so, das Spiel startet, schnell ein paar Einheiten bauen und dann sofort angreifen.
    Zumindest wurde ich so schon öfter platt gemacht ^^
    Während andere noch gemütlich bauen, kommt direkt eine Armee Zerg an...
    oder ist es relativ egal? so eine protoss-einheit ist z.b. ja so stark wie 2-3 zerglinge.


    •   



       

  2. #2
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    Re: Zerg die beste Wahl zum rushen?

    Meine Meinung: JA
    Zerg kann man schnell Einheiten bauen und somit einen direktangriff starten.
    Problem ist nur, das sie wenig aushalten. 1 Protoss z.b. kann schon einige kleine zerglinge töten. daher ist es ratsam schon ein paar nächst bessere einheiten zu schicken....
    je nach dem
    rushen ist halt nicht immer das idealste


  3. #3
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    Re: Zerg die beste Wahl zum rushen?

    Die Zerg gehn schon gut ab. Aber Protoss hauen auch gut rein, also ich habe es schon mal probiert und wurde gut abgewährt von protoss
    net nur einmal ^^


  4. #4
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    Hab es in letzter Zeit mit Speedling-Rush probiert, kommt recht gut an.
    Sollte es fehlschlagen (Wall in), kann man je nach Lage weiterbauen und ist nicht sofort am Arsch^^
    Sollte kein Wall in aufgebaut sein, einfach reinstürmen und Eco plattmachen.
    Damit verschafft man sich etwas Zeit und schickt wieder Speedlinge los.

    Toss können sogar noch früher rushen mit Berserker. Warpknoten in der Nähe der gegn. Base bauen ist tödlich...

    Bin kein Toss-Spieler, von daher kann ich's nicht genau beurteilen. Aber wenn du rushen willst, machst du mit Zerg definitiv nichts falsch^^


  5. #5
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    Zerg war doch schon immer die rusher-race. Da machste schon nichts falsch.
    Hat jeder so seine Vorteile


  6. #6
    D4rkie
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    Ich spiele selber Zerg und halte diese nicht gerade Rush geeignet.

    Gegen Terraner gibt es meist ein Wall in, ausser man ignoriert total seine Eco und macht einen 7 oder 8 Pool oder solche Scherze und bei Toss ist es sehr ähnlich, zumal die Berserker alleineschon 3,5 Linge besiegen und im Doppel Pack auch 8 schaffen können.

    Auf einigen kleinen Maps besteht noch die Chance mit einem 10 Pool etwas zu erreichen, aber da müssen sich die Gegner schon sehr dämlich anstellen. Meiner Meinung nach, klappt das nur gegen unachtsame Kupfer oder Bronzespieler.

    Ein frühes Mapcontrol sichern ist jedoch häufig möglich und somit auch eine gute übersicht, was einem Zergspieler einschnelles Eco Pushen ermöglicht, wo seine eigentliche stärke liegt.

    Ps: Noch ist Patch 12, daher rede ich von der alten Ligaeinteilung


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