Ein Zerg der nicht Rushen will
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Thema: Ein Zerg der nicht Rushen will

  1. #1
    BamBam
    Gast

    Ein Zerg der nicht Rushen will

    Hallo erstmal.



    Also ich habe da mal ein paar fragen bezüglich der Zergs.

    Ich bin absoluter neuling in SC2, habe vorher C&C gespielt (also kein Strategie neuling)



    Ich habe festgestellt das mir die zergs am besten liegen und sie mir spaß machen, wobei dann natürlich fragen aufkommen.



    nun zu den fragen: Ich nutze keine speziellen wörter wie Exe usw. da ich da noch nicht so klasse drin bin(ich bitte um verzeihung)



    1. Mal angenommen ich möchte nicht rushen, wie kann ich einen rush abwähren? zB. den 2x warpgate rush vom Protoss oder den rush vom Teraner? Wie baut ihr die einheiten und die base am anfang auf?



    2. Ist es möglich gegen einen Teraner mit 7 Kreuzern oder einen Protoss mit 7 Trägern+Mutterschiff anzukommen?

    Ich meine hat der Zerg auch potenzial im endgame?



    3. Gibt es eigentlich auch eine Zerg Kampange im spiel? sehe nur Teraner und dann im Labor den Kristall für die Protoss.



    So das waren erstmal die fragen die mich so beschäftigen, ich hoffe ich treffe hier auf etwas nützliche hilfe.



    Vielen Dank

    schonmal im voraus.



    mfg BamBam


    •   



       

  2. #2
    Timbomaster
    Gast

    RE: Ein Zerg der nicht Rushen will

    Hi,

    erstmal ein paar grobe Richtlinien:
    1.Als Zerg ist die Offensive deine Stärke.
    2. Scouten ist Starcrafts wichtigste Tätigkeit! (Damit du reagieren kannst)
    3. Wenn du weisst WIE dein Gegner versucht dich rushen, kannst du richtig reagieren. Berserker zb. lassen sich gut mit Schaben + Eingraben plätten. Marines mit Zerglingen. (Gegen Rächer helfen Schaben auch gut).
    4. Zerg haben nicht 'Boah, 7 schwere Kreuzer' sondern 'Scheisse, 30 Mutalisken'. Sprich: Masse statt Klasse! Baue viele Units und mach den Gegner mit riesigen Horden im Endgame platt!
    5. Die Protoss-Level sind nur ein kleiner Abschnitt um die Story besser ausarbeiten zu können, es ist keine Kampagne. Die Kampagnen der anderen Völker kommen erst nach und nach in Form von Erweiterungen raus. 1. Terraner 2. Zerg 3. Protoss

    hoffe ich konnte dir helfen


  3. #3
    Raven
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    erstmal...herztlichen glückwunsch zu dem entschluss kein noob zu sein und nicht zu rushen...
    und @ Timbo: Zerg ist keine offensive Rasse! ich hab das schonmal irgwo gepostet aber scheinbar ist diese falsche Annahme weit verbreitet...man stelle sich die Frage: wozu die ganzen Overlords, die prima zu scouten geeignet sind und wozu larven, die nurn paar sekunden brauchen, um sich zu einheiten zu morphen??? richtig! weil man als zerg reagieren soll. nämlich auf die build order, die von toss terra vorgegeben werden...sagen wir du spielst macro zerg, holst dir bei 15 supply deine erste exe und scoutest kurz danach, dass ein protoss spieler n proxy pylon gebaut hat und gleich ganz viele berserker schicken wird. dann bauste dir ne schabenhöhle, 1-2 stachelkrabbler und benutzt die queen/s, um aus beiden deiner basen so viele scaben wie möglich zu pumpen...und voila rush is abgewehrt xD
    ansonsten stimm ich Timbo zu, abgesehn davon, dass mutas mist gegen Kreuzer sind xD

    Rassenprobleme (nach Häufigkeit):
    Zerg: Drohnen/units Konfikt
    Terraner: Strategie, Macro
    Protoss: Micro, Macro, Verständnis

    get your own starcraft 2 signature at sc2sig.com

  4. #4
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    Jop Leftwithoutgg

    Das hattest du bei mir geschrieben, das Zerg keine offensive Rasse ist , unter dem Thema , wie verteidige ich micht am besten als Protoss gegen ein Zerg.

    Phasenkristall aufgeladen

  5. #5
    BamBam
    Gast

    Da bin ich wieder

    Ich danke euch erstmal für die vielen nützlichen antworten und komme gleich zu meinem nächsten problem.



    Ich habe ebend ein spiel gehabt gegen einen protos und der kam direckt zu mir und baute 1 pylon und 3 verteidigungsstellungen

    und baute sich immer weiter zu mir rein.

    Könnt ihr mir sagen wie ich sowas verhindern kann?


  6. #6
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    Zitat Zitat von BamBam','index.php?page=Thread&postID=881#post881
    Da bin ich wieder

    Ich danke euch erstmal für die vielen nützlichen antworten und komme gleich zu meinem nächsten problem.



    Ich habe ebend ein spiel gehabt gegen einen protos und der kam direckt zu mir und baute 1 pylon und 3 verteidigungsstellungen

    und baute sich immer weiter zu mir rein.

    Könnt ihr mir sagen wie ich sowas verhindern kann?
    Wenns direkt am Anfang passiert die Wbfs etc. abziehen und den Bau des Pylons oder der Cannon verhindern. Wenns schnell genug klappt auch die Sonde erledigen. In der Zeit werden zwar weniger Mineralien gesammelt, aber der Gegner verliert auch 150 pro Cannon und 100 pro Pylon was er direkt am Anfang erstmal wieder reinholen muss.

  7. #7
    BamBam
    Gast

    Ahhh OK

    Vielen dank für die schnelle antwort.

    Ich glaube ich habe mir da eine sehr schwere klasse ausgesucht, für einen SC neuling.

    Aber ich werde nicht aufgeben^^

    Habe das gleiche auch mal probiert mit protoss, den 2 warpgate rush vor seiner base, sowie das mit den eingang zubauen.

    Ich muss sagen, das kann echt jeder depp.



    Ok dann erstmal wieder danke.



    PS. 5 Jahre wow und ich muss sagen ich habe hier auf anhieb sehr nette leute getroffen die auch auf fragen antworten und nicht dieses geflame.

    Vielen dank dafür.


  8. #8
    BamBam
    Gast

    Alos ich glaube ich geben es auf mit den zergs, oder besser mit dem gesamten spiel.



    Mal erlich das ganze netz ist voll mit irgendwelchen BO´s aber nichts funktioniert davon.



    Ich will nicht rushen, aber alle anderen machen es.

    Und sind wir mal erlich was hat ein zerg den an deff? nichts



    Teraner macht mal eben den eingang dicht und ruhe oder er baut mal eben gleich die kaserne + bunker vor meiner base

    und das selbe bei Protoss Pylon + Kanone und sein loch ist dicht.

    Und was kann der Zerg? nichts oder ich bekomme es einfach nicht hin.



    Und wenn man bisschen googlet findet man nur Zerg rush hier und zergrush da.

    Ich will aber auch den rush von anderen abwähren können.



    So und dann haben wir wieder die die sich ihre hütte schön zumachen und locker aufbauen und man kommt nicht zum scouten weil der scheiß Overloard so langsam ist das er es nicht wieder weg schafft aus der base fals ne kanone oder paar marines da stehen.

    Ja und was hat der Protoss? ja nen getarnten Beobachter oder der Teraner guckt einfach mal so wie es ihm beliebt mit dem Haupthaus.



    So und da ich nicht sehen kann was er macht, weiß ich auch nicht was ich bauen soll.

    Also baue ich blutlords und schänder für luftabwähr und auf was treffe ich ? mal eben 6 Träger+ Mutter die mir meine ganzen schänder zerlegen und danach die Blutlords.

    Oder eben auf Kreuzer und Tors.

    Egal wie ich es drehe es geht nichts.



    Was ich sagen wollte ist nur das entweder ich zu blöde bin oder Zerg einfach nichts taugt.


  9. #9
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    Zitat Zitat von BamBam','index.php?page=Thread&postID=913#post913

    Was ich sagen wollte ist nur das entweder ich zu blöde bin oder Zerg einfach nichts taugt.
    Ich sage das jetzt nicht gerne, aber da trifft dann doch eher Ersteres zu. Wobei das weniger mit Blödheit/Dummheit zu tun hat, als mit mangelnder Erfahrung.

    Ich spiele die Zerg nicht, weil sie mir nicht zusagen. Aber mit Zerg kann man genauso, rushen, rushs blocken und im Lategame bestehen wie mit den anderen Rassen.

    Und ja, ich bin selbst sau schlecht.

    Danke für die Aufmerksamkeit.


    Edit: hab mir maln paar Gedanken gemacht.

    Also erstmal würde ich fürs Scouten beim ersten mal eine Sonde nehmen und zwar so schnell wie möglich, beim Gegner vorbeischauen, bevor der Eingang zu ist. Sobald der Zugang verstopft ist, mit einem Overlord von hinten in die Base reinfliegen. Geht er halt drauf...solange man die Infos hat die man will.
    Wenn der Gegner keine Barracke oder Warptor in seiner Base hat wird er wohl ein vorgeschobene barracke bauen. Dann reagiert man entsprechend mit Zerglingen und macht die barracke wenn möglich kaputt bevor die erste Einheit rauskommt. Außerdem hat man ja soweit ich weiß noch seine Königin in der Base.

    Man darf im Großen und Ganzen beim techen einfach nicht vergessen Einheiten zu bauen. Upgrades und Mineralien ohne Einheiten gewinnen dir keine Schlacht. Und wenn man die richtigen Einheiten hat, kann man auf jedenfall gewinnen. Selbst wenn man ungeeignete Einheiten hat, aber die eigene Armee groß genug ist kann man die Schlacht gewinnen. Man sollte danach natürlich auch nicht warten bis der Gegner seine Streitmacht wieder aufgebaut hat.

    Aber wie gesagt, dass sind nur meine Gedanke und ich bin schlecht.

  10. #10
    BamBam
    Gast

    also ich habe eben 1v1 gemacht und die klasse teraner gewählt und immer wieder match suchen gemacht bis zerg da waren und ich habe sofort 1 depot+ Kaserne + depot und dahinter 3 bunker mit jeweils 2 marine und einen marodeur drin.
    Der zerg kamm natürlich an und wollte rushen und das ging nach hinten los. ok also ich weiter meine base aufgebaut.
    ganze schnell alles gebaut für kreuzer + 3 werften und 2 von den upgrate häusern (ka wie die heißen spiele nie teraner, nur eben die kampange)

    So ich also alles schön dicht gemacht und immer geguckt was er baut durch mein radar.
    Dann waren die 8 kreuzer fertig + alle upgrat´s und ich langsam vor an ihm.

    er hatte eine muta geopfert um zu gucken was ich habe und hat die kreuzer gesehen.
    Ich komm in seine base dort waren 4x luftverteidigung und za 15 Schänder.

    Und was ist passiert? keine 2 minuten und der zerg war tot.

    So und nun?
    Ich habe nur teraner in der kampange gespielt das war alles und ich gewinne damit jedes 1v1 (also ich habe 2 matches gemacht gegen zergs, auf die gleiche weise wie oben.

    so was würdet ihr den machen wenn ich nach kurzer zeit mit 6 kreuzern in eurer base stehe?
    40 schänder? oder nur luftabwähr? weil ich nicht an die teraner base rankomme weil ich mich zugebaut habe?


    •   



       

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