zvp
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Thema: zvp

  1. #1
    Queen Avatar von Gladiator
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    zvp

    Hey ich hab mal ne frage...
    ich hab probleme im zvp (ich bin zerg). Die meisten toss lassen mich größtenteils in ruhe (was ja eigentlich ein fehler ist) und attacken dann irgendwann und überollen mich einfach. gegen collosi toss kann ich eigentlich sogar ganz gut spielen aber ich hab vor allem probleme wenn der toss z.B. archons spielt. Könnt ihr mir vlt sagen was man für kombis gegen Toss spielt?
    mfg Gladi




    Wer nicht zerg spielt ist selber schuld


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  2. #2
    Queen
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    AW: zvp

    Roaches + mass Infasted Terran Spamm+Fungels into Broodlords.


  3. #3
    Queen
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    AW: zvp

    aber die immos haun mich doch weg? oder?




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  4. #4
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    AW: zvp

    Ja klar, aber da Roaches so krass kosteneffizient sind, kannst du die leicht replacen. Wenn er keine Collosse spielt kannst auch Hydras spielen. Die haun alles weg was nicht Archon/Templar/Colloss ist.


  5. #5
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    AW: zvp

    ich werds mal ausprobieren




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  6. #6
    Queen
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    AW: zvp

    Zitat Zitat von Infinity [Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. ]
    Roaches so krass kosteneffizient sind
    That is just wrong.
    Personal SC2-Coaching? Schick mir eine PM!

    follow me on my starcraft II adventure!
    https://twitter.com/followQascal

  7. The Following User Says Thank You to sc2_pascal For This Useful Post:

    Zergling96 (23.02.2012)

  8. #7
    Hydralisk Avatar von PlasticBrain
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    AW: zvp

    hört doch mal auf zu denken das es auf "unitcombos" ankommt.
    makro,
    dronen bauen
    scouten
    wissen was der protoss machen WIRD, nicht erst sehen wenn es auf einen zukommt.

    folgendes auf die handrücken schreiben:
    -spielt der Protoss 1 base "shenanigans"> mit queens und lingen (spores/spines) deffen
    -spielt der protoss 1gate expo weghauen> (mit "was auch immer man möglichst schnell rausbekommt" und was dem maplayout entspricht)
    -spielt der protoss 3gate expo freewin> selber ne 3rd nehmen, mit einem spine den sentry/zealot push deffen, dann solange roach/hydra/corruptor draufwerfen bis er leavt

    -spielt der protoss FFE> sofort ne 3rd nehmen, mit overlords und lingen ganze map nach proxypylons absuchen, bei 7 minuten mit overlords die protossbase scouten ob er irgendeinen allin /stargate spielt. wenn der Protoss sich safe ne 3rd nimmt, 4. und 5. base nehmen für 10 gas, sofort auf Blords techen, mass spines.
    army aus 15+ Blords, möglichst vielen Infestoren und rest linge, roaches oder hydras (oder ein mix daraus je nach upgrades)
    win


    atm. kann der protoss nur gewinnen wenn der zerg falsch scouted oder harte microfails macht.


  9. The Following User Says Thank You to PlasticBrain For This Useful Post:

    Gladiator (22.02.2012)

  10. #8
    Moderator Avatar von kerry
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    AW: zvp

    cool, sehr hilfreiche aussage plastic

    danke

    Du musst klicken wie ein Mann!
    http://www.bsg-community.de - We are back!!

    kerry's Replays

    Stats Saison 7 (Platin): 42:35
    ZvP: 12:9
    ZvZ: 20:18
    ZvT: 10:8

    Stats Saison 6 (Platin - Platz 8): 51:47 (ZvP: 14:15; ZvZ: 25:21; ZvT: 12:11)
    Stats Saison 5 (Platin - Platz 24): 61:60 (ZvP: 21:23; ZvZ: 25:20; ZvT: 15:17)
    Stats Saison 4 (Platin - Platz 25): 27:24 (ZvP: 6:7; ZvZ: 15:13; ZvT: 6:4)



  11. #9
    Dark Templar Avatar von Randir
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    AW: zvp

    Von mir auch danke, aber drei Fragen:
    Was ist "shenanigans" ?
    Was mache ich, wenn er Forge Expand spielt?
    Mit welchem Opening fängst du an? Also wann Hatch und Pool?

    Wenn Bäume ohne Blätter steh’n,
    leis und still im toten Wald,
    schon Knospen durch die Erde geh’n,
    ist der Frühling – bald.

  12. #10
    Queen
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    AW: zvp

    Zitat Zitat von PlasticBrain [Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. ]
    hört doch mal auf zu denken das es auf "unitcombos" ankommt.
    makro,
    dronen bauen
    scouten
    wissen was der protoss machen WIRD, nicht erst sehen wenn es auf einen zukommt.

    folgendes auf die handrücken schreiben:
    -spielt der Protoss 1 base "shenanigans"> mit queens und lingen (spores/spines) deffen
    -spielt der protoss 1gate expo weghauen> (mit "was auch immer man möglichst schnell rausbekommt" und was dem maplayout entspricht)
    -spielt der protoss 3gate expo freewin> selber ne 3rd nehmen, mit einem spine den sentry/zealot push deffen, dann solange roach/hydra/corruptor draufwerfen bis er leavt

    -spielt der protoss FFE> sofort ne 3rd nehmen, mit overlords und lingen ganze map nach proxypylons absuchen, bei 7 minuten mit overlords die protossbase scouten ob er irgendeinen allin /stargate spielt. wenn der Protoss sich safe ne 3rd nimmt, 4. und 5. base nehmen für 10 gas, sofort auf Blords techen, mass spines.
    army aus 15+ Blords, möglichst vielen Infestoren und rest linge, roaches oder hydras (oder ein mix daraus je nach upgrades)
    win


    atm. kann der protoss nur gewinnen wenn der zerg falsch scouted oder harte microfails macht.
    Die hälfte was du geschrieben hast, ist der grösste müll den ich jeh gehört habe. Jeder Zerg hat seine Strat in zvp und die verfolgt man, auser man ändert sie, weil man etwas bestimmtes scoutet wie keine Hydras mehr wegen Colossus oder keine Mutas mehr wegen Double Stargate.

    Egal ob ich Scoute oder irgend ein Müll ich spiel jedes Game das gleiche Infestor Roach mit parr lingen into Broodlords. Zudem ist in 7 Minuten Ovi quatsch und nur von nöten wenn der protoss immernoch 1 Base gamnmelt, dann sollte aber einem sowiso bewusst sein das ein Robo All in oder ein Dt Rush kommt.

    Vorallem was soll die letzte ausage der protoss kann nur gewinnen wenn der Zerg fehler macht? Gewinnt mand as game nicht eig. nur weil gerade jeder fehler macht?! Zudem ist Zerg nicht Op gegenüber protoss also ist die Aussage sowas für den Arsch.

    Den einzigen vorschlag den du bringst ist mass Broodlords zu bauen wir jedes bob der nicht mit Protoss klar kommt und grottenschlecht spielt *abgesehen von Stephano*

    Das mit der sofort 3 nehmen stimmt auch wieder nicht, man muss eine 3 Base nehemen das ist war die muss aber keine Mining Base sein, sondern kann auch eine Makro hatch sein.

    3Gate Exp ist kein Freewin, da es kein Zelot Sentry Push kommen muss sondern ein Intensives Deff macro play mit vielen Force fields. Was schlussendlich ein 3 Base play zur folge hat.

    Es gibt kein Protoss der in ZvP 1Gate Expo spielt wenn er nicht ganz dicht im Kopf ist oder Mc ist

    Protoss Expand Builds: Forge Fe, Nexus First into forge, 3Gate Expand, 2Gate Expand into Forge 1Gate proxy into forge Expand.

    Was viele Zergs wohl im Zvp noch nicht verstehen das Infestet Terrans der Konter zu allem sind und Hammer Stark. Ich besiege den protoss mit 0/0 Upgrades gegen 2/0/0 Colossus play einfach mit Roach Infestor. Die Infested terran sind zimlich kostenevvektiv und Tanken den Dmg submit können die Roaches mehr nach vorne kommen und Agressiver mitwirken. Die Fungels halten zudem die Protoss Armee fest, damit der Zerg somit mit seiner geballten Infestet terran und Roach Armee reinpushen kann.

    Linge verhelfen bei diesem play immer wieder zu geilen Runnbys die sehr Kostenevvektiv sind oder man mischt 20 Linge unter die Units um den ersten Dmg der Kolosse zu tanken.

    Schlussendlich Techtman dan auf Broodlords und Finisht den gegner zudem auch hier wieder Infested Terrans Spammen wie oder wenn der Vortex geworfen wird sind Infested Terran sehr hilfreich.

    Ich kann euch das Play in einigen Replays veranschaulichen und habe momentan 0 probleme gegen Protoss. Das Camping intop 40 Broodlord play ist mir zu low und beansprucht rein garnicht.

    Crushen könnt ihr Forge Expos wie auf Antigia mit einem Fast mass Speedling push *einfach in die Main rennen* Auf Metanopolis ist ein Ling/bane crush oder eine Gold base into Roach Ling push eing utes Play. Auf Shakuras würde ich die Fe nicht Crushen veruschen.

    Auf Altar der Taldarim gegen Forge play ist der Leenock Roach Rush mit Exe fake sehr gut und auf Köngigreich der wollken würde ich einen Crush auch nicht versuchen, da die 3 Sowiso sehr schwer für den Protoss zu deffen ist.

    Beim Roach Infestor play sollte man überall zuerst nach 8 Minuten nach den Pylons suchen mit 2 Lingen, die sollten die pyolons sehr schnell finden und das auch vor dem 9:30 7Gater.

    Wenn ihr mit euren Armee auf eine 3 Base pusht, ist es sehr hilfriech mit 30 Lingen in die Main gleichzetig zu rennen, da das den protoss überfordert.

    Beim Roach Infestor play rate ich an, eggen protoss Fe zuerst eine Makro Hatch zu setzen unbd erst später die 3 Base.

    Upgrades können bei dieser Unit Combo *Ling Roach Infestor* entweder Spät oder früh kommen, sobald aber der Protoss auf 3/0/0 ist sollte man sein 1/1 haben, das wäre von nützen. Bei 2/1/0 wäre es garnicht schlimm auf 0/0 zu sein.

    Diese play wird meistens auf 3 base bis zur 15 Minute gespielt und dann die 4 gesetzt um sie bei 16:00 voll saturiert am laufen zu haben. Danach broodlords roach Infestor Ling bauen und noch eine 5/6 Base hinzunehmen.

    Egal was der Protoss baut, der Infestor ist der Konter zu allem was Protoss hat mit Roaches und Lingen dazu.

    Natürlich pusht ihr wenn ihr etwa 188 Supply habt und die 12 Supply werden in Linge investiert und nachgeschickt. Der protoss sollte nie über 4 Colossus herauskommen, aber das wird er auch nie wenn ihr richtig spielt. Ansonstoen Spire adden und noch parr Curropter bauen, da ihr sie sowiso nacher für die Broodlords braucht. Wenn der protoss dann auf einer / colussus Archon Armee ist habt ihr sowiso auch eure 8 Broodlords drausen. Anderseits habt ihr falsch gespielt.

    Auch wenn der gegner mit Vodrays oder Mass Phoenixen kommt Hydras werden nie gebaut, da der Protoss damit nur bezwecken will das ihr diese Hydras baut.

    Jeder 2 Base Push von Protoss ist mit Roach Ling aufzuhalten.

    Kommt ein 2Base Archon zelot Push habt ihr zu dem Zeitpunkt auch schon Infestoren am Start.

    Andernfalls Hf Gl gg Mfg me

  13. The Following 2 Users Say Thank You to Niroxs For This Useful Post:

    Gladiator (22.02.2012), Kerio (28.02.2012)

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