So, grade mit ner 6stündigen Mathe-Klausur fertig, da ist ne ordenltiche Analyse doch genau das Richtige.
Vorweg, aber erst zum Schluss geschrieben: Ich hab ausversehen erst den Toss analysiert. Wenns dich interessiert, kannst du es ja lesen (getippt wars eh schon).
Ab dem "VERDAMMT" geht es dann mit der Analyse zu dir los.
- Die Rampe solltest du anders blocken. Und zwar so, dass der Pylon nicht direkt angreifbar ist. Im Falle eines Rushes, wäre der Pylon zerstört wurden und dann hättest du nichts mehr produzieren können. Außerdem stellt der Pylon durch das geringe Leben eine Schwachstelle im Wall dar.
Es ist auch nicht sonderlich sinnvoll, bei nem 4 Gate Opening die Choke komplett dicht zu machen. Wenn das nen Gegner scouten, kann er sorglos nen Haufen Units in deine Base droppen und da so einiges zerlegen, da du erstmal deinen eigenen Wall zerschießen musst, um nach oben zu kommen.
Später musst du dann ja auch den Pylon zerstören, um mit den Arbeitern durchzukommen.
Allgemein ist es eig auch sinnvoller, nen Wall zu bauen, der einen Platz lässt. Dort stellst du dann nen Berserker auf "Position halten" rein.
- Ein ganz großes Problem, das sich durch ganze Spiel zieht, sind Overmins und Overgas. Du solltest wirklich darauf achten, konstanter zu produzieren, damit nicht so viel davon entsteht.
- Ein weiteres Problem ist das (nicht existente) Scouten:
Zum einen solltest du die Pylonen so verteilen, dass du dein gesamtes Plateau sehen kannst (damit nicht sowas wie mit dem Nyduswurm passiert). Zum anderen ist es das normale Scouten der Gegnerbase. Du hast momentan keine Ahnung, was kommen könnte, was natürlich ziemlich unpraktisch ist.
Wenn der Nydus/Muta-Angriff etwas besser ausgeführt gewesen wäre, wär das dein Ende gewesen. Dein Gegner hat seine Mutas nämlich praktisch verschwendet. Wäre er parallel zu dem Ling-Angriff auf die Main mit denen in den Natural geflogen, hättest du wohl nen Großteil deiner Arbeiter verloren.
- Dein Push war nicht sonderlich sinnvoll. Zu dem Zeitpunkt hättest du eigentlich mit einer Makroüberlegen deines Gegners rechnen können. Hätte der Zerg nach dem geblockten Push einfach angegriffen, hätte er dich schlichtweg überrannt.
VERDAMMT!!! Ich hab gedacht, du bist der Toss (kA, warum...) und erst beim "gg" gesehen, dass es nicht so ist...Ok, dann hast du schonmal ne Analyse deines Gegners^^
Naja, dann halt nochmal andersrum 
Also erstmal zu deinem Angriff mit Nyduswurm und Mutas:
Von der Idee her wirklich schon. Aber du solltest zunächst warten, bis alle Linge draußen sind (oder kein Platz mehr im Versteck ist) und dann los rennen. Die Mutas solltest du dann auch besser für nen Flankenangriff nutzen. Da die Hetzer von den Lingen abgelenkt waren, hättest du mit den Mutas gemütlich an der Natural aufräumen können. (Und wenn die Hetzter sich dann auf die Mutas fukossiert hätten, hättest du in der Main freie Bahn gehabt).
Allgemein zu Lingen:
Versuche etwas mehr den Gegner zu Umrunden. Das geht ganz gut, in dem mal die Linge erstmal hinter ihn schickt und sobald sie halbwegs rum sind, den Angriffbefehl setzt.
Eine Makrotechnische Sache: Du hast teilweise zu wenig Arbeiter pro Base. Norm sollte sein 22 (16 Mineralien, 6 Gas), aber das expandieren läuft wirklich gut. Nur solltest du die Basen auch richtig ausschöpfen. Insgesamt aber maximal ca. 70 Arbeiter produzieren, weil du sonst zu wenig Platz für Kampfeinheiten hast.
Wenn du wie bei 16Min in nem Engpass stehst, solltest du einfach nen paar Meter nach vorne laufen. Dann können nämlich auch alle deine Schaben richtig kämpfen.
Bei deinem ersten Push hatte ich ein wenig das Gefühl, das du nicht wusstest, wann du aufhören solltest. Ideal wäre da eig gewesen, nachdem du den Nexus zerstört hattest. Zu dem Zeitpunkt hattest du bei den Verlusten jedenfalls den stärksten Vorsprung.
Danach war der Push eher weniger effizient. Allerdings hättest du bei 15Min mit nem besseren Linge-Mikro seine Hetzer surrounden und vollständig vernichten können. Danach wäre das Spiel dann wohl praktisch gewonnen.
Nach dem brutal vernichteten Push des Toss bei etwa 28Min hättest du eigentlich direkt nen Gegenpush machen sollen. Bestenfalls wohl auf seine Base im Nord-Westen. Die wäre wohl ohne viel Gegenwehr gefallen.
Bei 31Min standes du mit ner Ling/Bling-Truppe unterhalb der Exe deines Gegners. Schick beim nächsten mal einmal kurz nen einzelnen Ling hoch und gleich wieder zurück, um zu sehen, ob da was ist.
In dem Fal hättest du ihm nämlich einfach die Exe kicken können. (Banes auf die Worker und Canons, mit den Lingen direkt auf den Nexus. Danach den Rest. Dann wäre der Ablenkungseffekt für den Drop auch noch stärker gewesen.
Zu dem Drop:
Wenn du mit Kolossen rechnen musst, solltest du Schänder mitnehmen. Die sind dagegen wirklich Gold wert.
Eine Allgemeine Sache noch: Versuche etwas auf Beobachter zu achten. Man erkennt sie an nem leichten Schimmern in der Luft. Der Toss wusste, dass du gleich droppen wirst, hat aber falsch drauf reagiert. Es wäre wohl auch sinnvoll, einfach nen Overseer mit bei den Truppen abzustellen (Man muss ja auch mit DTs rechnen). So teuer sind die schließlich nicht.
Zu Roaches:
Vergesse niemals das Speedupgrade für die zu entwickeln.
Bei deinem Drop hätte es dir z.B. auch gehoflen. Du hattest ja erstmal das Problem, das du Kolosse immer einfach wieder zurückgegangen sind, mit Speedupgrade wären sie dir nicht so leicht entkommen.
Wenn du mit Roaches Gebäude angreifst, empfielt es sich im Übrigen erst nen paar Schritt näher ran zu gehen, damit alle Roaches schießen können.
Zu Mutas:
Bei 35:55 fliegst du mit denen an unbewachten Kolossen vorbei. Wenn du sowas mit Mutas siehst, immer sofort rauf.
Dann solltest du mit Mutas auch immer von Hinten angreifen. Mutas sind v.a. effektiv, wenn seine keine Gegenwehr haben. Bei 36Min bist du halt direkt von vorne reingeflogen. Hättest du die Exe von hinten angegriffen, hättest du einiges an Arbeitern vernichten können, bevor der Gegner ankommt. Sobald Gegner in Schussreichweite sind, sollte man sich auf Wegen zurückziehen, die Landeinheiten, nicht nutzen können. Also über Klippen und im besten Fall über einen Abgrund. Von da aus, kann man dann direkt den nächsten Punkt bei dem Gegner angreifen.
Im Idealfall laufen die Gegnerischen Units dann immer hin und her und man kann massig Schaden machen, ohne auch nur einen Muta zu verlieren.
Bei 36:30 hattest du die Mutas dann (unter einigen Verlusten) aus der Gegnerbase zurückgezogen und erstmal auf freier Fläche rumstehen lassen. Gleichzeitig wurdest du von 3 Kolossen und 2 Immortals angegriffen. Nichts davon, kann gegen Air kämpfen, also solltest du sofort mit den Mutas dahin fliegen die Units auseinandernehmen.
So das wars erstmal von meiner Seite, hoffe es hilft dir weiter.
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