TvT große Probleme - Seite 2
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Thema: TvT große Probleme

  1. #11
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    AW: TvT große Probleme

    So, da bin ich wieder Spiel inzwischen Silber und bekomm auch schon den ein oder anderen Goldspieler :P
    Naja TvT ist im Moment mein geringstes Problem, macht sogar etwas Spaß. Spiele im Moment einen ~6Marine 3 Hellion Drop, der auch schon oft ein gg zur Folge hat und wenn nicht hat man sich damit nen guten Vorteil erspielt.
    Hab damit jedoch gerade leider verloren. Und zwar hat der Gegner einen 3 Rax Push gespielt (ohne Add ons). Konnte leider nicht scouten, da der Wall in zu war. Als sein Push da war hatte ich gerade die Fabrik fertig und dann gabs halt 1Rax vs 3 Rax. War klar, dass er gewinnt.
    Wenn ich mit dem Scout in solchen Situationen nicht durchkomme lieber den 1en scan opfern? Oder direkt nen Bunker in den Wall In?

    Danke euch schon jetzt

    Achja, TvP macht mir zu schaffen. Mache meistens nen Push im mittleren 30er Bereich mit 2 Marodeuren und ca 8 Marines. Manchmal mach ich damit gut schaden, wenn ich keinen Schaden mache ist das Spiel meist für mich gelaufen. Denn selbst bei gleich großen Armeen (Ich spiele MMM mit Ghosts und EMP) gewinnt der Toss. Cloked Banshee Opening klappt bei mir manchmal, aber es kann ja nicht sein, dass ich im middle/lategame keinen Chance habe. Das will ich nicht einsehen :P

    Geändert von attaQue (31.01.2012 um 23:28 Uhr)

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  2. #12
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    AW: TvT große Probleme

    Wenn der Gegner dicht macht, was im TvT ja nicht unbedingt Standart ist, würde ich asap auf frühe Tanks mit Siege gehen. Außerdem vorher noch mal mit dem WBF oder Marine die Rampe hoch gucken, um zu sehen, was da so steht und bei vielen Marines dann einen oder zwei Bunker setzen. Wenn Du nichts erkennen kannst, bei 5:30 Uhr nen Scan setzen. Irgendwas scheint er ja verstecken zu wollen, sonst würde er so nicht bauen.

    Wenn er die Rampe dicht macht, ist das bei einem Tankpush von Dir sehr nachteilig, da Du ihm leicht die beiden Depots nehmen kannst. Also solltest Du den dann alsbald durchführen.


  3. #13
    Zergling
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    AW: TvT große Probleme

    Oder auf nen Reaper zum scouten.
    Ich schätze mal, in der Silberliga kennen nicht viele die Timings für den Reaper und haben genau an den Stellen ihre rines hin.
    Und marine tank ist so dermaßen immobil.
    Ich erinner mich noch an ein MKP TvT von ner Mlg, in dem er seinem Namen alle Ehre gemacht hatte.
    Scvs, Marines und Medivacs.
    Mass Drop über die Tanks mit Drop Move... Hell yeah !

    Und ansonsten... das ganze eingebunkere mit Turrets und Tanks ist nunmal eine Taktik.
    Turrets MÜSSEN sein, ansonsten wirste einfach totgedroppt.
    Mit BCs aufpassen, Vikings ownen die viecher :P
    Für Viking/Bc vs Viking


  4. #14
    Marodeur
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    AW: TvT große Probleme

    Mhm wenn der Gegner aber Marine+Tank spielt und du only Marines verlierst du.


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