In letzter Zeit ist das Thema Starcraft sehr publik und deshalb dachte ich mir, dass es mal wieder nötig ist, die Taktiken neu "aufzulegen" (vorallem, weil mir in der Arbeit langweilig ist :P).
Das, was ich bereits geschrieben habe, lässt sich natürlich in den meisten Fällen noch verwenden, aber das meiste ist nicht mehr so gut wie in der Zeit davor. (Für "Anfänger ist dieser Thread vor allem sinnvoll, weil ich auch einfaches aufführe)
Generell gibt es 2 Unterschiede, wie man spielen kann:
1. Mech, mit einem ALL-IN
2. Bio, massives Droppen und Harassment
(vielleicht auch ne Mischung davon)
zu 1. :
Unter Mech ist zu verstehen, dass man nur mit Einheiten spielt, die aus der Fabrik gebaut werden:
- Hellions
- Tanks
- Thors
Diese mit vielen Upgrades versehenen Einheiten richten viel Schaden an und sind in großer Masse schwer aufzuhalten.
Diese Taktik auszuführen und zu spielen funktioniert gegen alle Rassen gleich, allerdings gibt es wieder verschiedene Aufbauvarianten.
Ich persönlich würde diese Taktik nicht im Mirrormatch spielen, aber dies ist ja jedem selbst überlassen.
Nun zur Vorgehensweise:
a.) 10/11 Depot
11/19 Gas
12/19 Kaserne
15/19 Factory und Orbital Command
17/19 ersten Hellion
23/27 sollte man 2 Hellions und 2-3 Marines haben, mit diesen dann Druck machen.
bestenfalls einige Worker des Gegners mitnehmen.
23/27 Während man pusht, sollt man dann eine Expansion setzen. Durch das frühe
Gas ist man im Gegensatz zum normalem Aufbau mit 1-2 Workern hinten, was
unbedingt ausgeglichen werden muss.
-> Der Weitere Verlauf ist eigentlich sehr simpel:
- mehrere Factorys hinzufügen
- Hellions (blue Flame techen nicht vergessen!!), Tanks(SIEGE!!), Thors(das Upgrade
für die Thors ist Situationsbedingt(gegen Immortals z.B. sinnvoll))
-> Davon viele bauen und dann mit allem auf einmal den Gegner überrennen.
- Blue flame Hellions kann man auch droppen
b.) 10/11 depot
12/19 Kaserne
13/19 Gas
sobald die Hundert gas erreicht sind, Factory neben die Kaserne setzen und dort,
asbald möglich einen Reaktor bauen.
-> Hellions produzieren
-> Druck machen. Im Endeffekt das gleiche Prozedere wie davor.
Was bei beiden Varianten wichtig ist, ist die Tatsache, dass man gegen alle Matchups ein bisschen verschieden vorgehen muss.
1. gegen Zerg:
-Zerg sind Anfangs sehr anfällig gegen Hellions, sofern sie nicht schnelle Roaches
produzieren -> Hellions MÜSSEN worker verbrennen, sonst sieht es schlecht aus.
-Man muss den Zerg relativ früh überwältigen, sonst ist er im ökonomischen Sinne zu
weit im Vorteil.
-Mutalisken sind sehr gefährlich, vor allem wenn man nicht genügend Thors hat.
2. gegen Protoss:
-Stalker ist die Schlüsseleinheit gegen Mech und sehr stark gegen alle 3 Arten von
Einheiten, die man baut, deswegen ist es sehr wichtig, dass man seine Tanks gut
positioniert bevor der Kampf losgeht.
-Einheiten wie High Templars oder Kolosse können NICHT mit den Mech Einheiten
bekämpft werden, man braucht die Anti-Enheiten dagegen und muss diese auch gut
einsetzen(Ghosts+Vikings)
-Wahlweise kann man auch Banshees mitnehmen, diese Taktik erkläre ich aber nochmal
im Besonderen.
3. Im Mirrormatch(gegen Terraner)
-logischerweise kann der andere dasselbe machen und deswegen dauern diese Spiele
meist sehr lange und sind sehr anstrengend, vor allem was das Handling von Tanks
betrifft.
-Vikings sind eine Schlüsseleinheit in diesem Spiel, denn wer die Luftmacht hat, hat kann
die maximale Reichweite der Tanks benutzen und damit die gegnerischen zerschlagen.
-frühe Helliondrops können die gegnerischen SCVs rausnehmen und daher das Spiel in
seltenen Fällen auch schnell beenden.
-Helliondrops sind zur Zeit sehr gefragt und werden so gut wie immer eingesetzt, deshalb sehr darauf achten!
Natürlich ist es bei der Mech Taktik möglich auch ein bisschen zu variieren, was die Einheiten betrifft, z. B. ein paar Banshees dazu, mehr Marines, Battlecruiser für das LateGame.
Nun zum zweiten und schwierigeren Teil.
2.) BIO!
Unter Bio versteht man(logischwerweise) biologische Einheiten zu haben.
Das sind:
-Marines
-Marauder
-Ghosts
Diese eingesetzt mit Medivacs sind eine Taktik, die ich im Normalfall spiele, gegen ALLE Rassen !
Da es diesmal enorm davon abhängt, gegen was man spielt, teile ich das nun in Drei Teile auf:
1. gegen Zerg:
Das schwierigste nenne ich gleich am Anfang. Viele Terraner sind verzweifelt, wenn sie Bainlings bzw. Infestors hören. Diese sind phänomenal stark gegen Terraner-Bioeinheiten vor allem wenn diese auf einem Haufen stehen
Das Opening gegen Zerg gehe ich folgendermaßen an:
10/11 Depot
11/19 Gas
12/19 Kaserne
15/19 Factory und Orbital Command
17/19 ersten Hellion
beim 2ten Hellion mit beiden Stress machen, Techlabor an die Kaserne und 2
Kasernen hinzufügen, sozusagen eine 3 Kasernen Taktik (2 Techlabor 1Reaktor) bloß
mit der Hellioneröffnung.
->Fortgefahren wird meist mit Expansion+Starport-Reaktor, Stimpacks, Combat Shield,
Schockmunition.
->Mit den Hellions sollte man, sofern der Zerg mit einer schnellen Expansion gestartet
hat 5-6 Drohnen grillen können.
->mit 5-6 Maraudern+20 Marines+4 Medivacs pushen, wenn man schnell ist, schafft man
es sogar noch, einen 1-1 Tech auf die Units zu bringen.
- Meist reicht es nicht um zu gewinnen, aber um viel Schaden anzurichten, ggfalls die
zweite Expansion des Gegners zu zerstören und ein paar Drohnen mitzunehmen.
Nachdem der Push vollzogen ist, kommt erst der schwierige Teil. Der Zerg wird entweder gegenpushen, was schwer zu halten ist, falls man es hält hat man meist gewonnen ODER er wir expandieren wie blöd. Da er darauf eingestellt ist, dass nochmal so ein Push kommt, muss man Droppen.
Droppen wo es geht, mit vielen Medivacs, vielen Einheiten. Ein Problem davon ist, dass man meist keine bzw. wenige Einheiten in der Basis hat. Sollte ein Gegner auf die Idee kommen anzugreifen mit allem was er hat, NICHT zurückziehen, sondern einen Basistausch anstreben, diesen kann er nicht gewinnen. FLIEGENDE GEBÄUDE
Dann an mehreren Basen angreifen mit MEdivacs und Marines und die Drohnen oder gar gleich die Expansion rausnehmen und sobald die gegnerische Armee kommt zurückziehen, und woanders weitermachen.
Schwer dabei ist, an mehreren Stellen (2-4) gleichzeitig zu agieren. Das ist aber vonnöten, sofern es funktionieren soll.
Irgendwann wird der Gegner auf die Idee kommen(er lernt ja auch dazu :P) einheiten an den Basen zu positionieren, so dass man garnicht mehr an ihn rankommt.
Ich persönlich versuche dann mit Battlecruisern zu spielen, weil man meist einiges an Ressourcen übrig hat-> 5-6 Starports mit Tech lab und dann 12-14 Battlecruiser rausbringen. Wenn er es erst merkt, wenn man damit angreift, ist das Spiel sowieso vorbei, wenn er es davor merkt wird es spannend.
12-14 Battlecrusier schaffen es gegen 30!!!! Corrupter 12-14 getötet durch yamatokannonen und der Rest geht ganz einfach.
So sieht im Normallfall das Gameplay gegen Zerg bei mir aus, andere Taktiken sind noch im alten Thread vorhanden, falls benötigt. (2Port-Banshees zb)
2. gegen Protoss
Gegen Protoss ist es mit Bio eigentlich schnell erklärt.
Entweder man startet mit einer schnellen Expansion ohne Gas gefolgt von 6-7 Kasernen und startet dann einen Angriff, den man gewinnt, oder man spiel mit 3 Kasernen und pusht früh und droppt wie gegen Zerg.
Gegen Protoss möchte ich noch eine coole Taktik erklären, die die Gegner meist zum Ragequiten bringt. Es ist ein wunderschöner ALL-IN der NUR mit 1Gate-1Starport des Protoss gehalten werden kann.
Es folgt der ganz normale Aufbau:
10/11 depot
12/19 Kaserne
13/19 Gas
Orbital Command 3 Marines und dann Reaktor an die Kaserne
Factory und damit gleichzeit das zweite Gas nehmen.
Dann einen Starport hinzufügen, sobald die Factory fertig ist und tech lab an beides,
tanks+Banshees produzieren.
bei ungefähr 65 Supply, 3tanks+2banshees+20 Marines und alle worker nehmen, die
worker auf auto repair un dann mit allem was man hat angreifen.
Zu guter Letzt:
3.) Mirrormatch:
Ich spiele dort mit BIO weil ich das Tankgeschiebe enorm hasse.
Eröffnet wird so:
10/11 depot
12/19 Kaserne
13/19 Gas
Orbital Command
Factory+ zweites Gas
2.factory
Tech Lab an die erste und blue flame entwickeln.
Starport
4 hellions + Medivac und droppen in die gegnerischen SCVs
Während der Drop vonstatten geht, baut man eine zweite Kommandozentrale und eine 2te techlab an die Factory. 2 Tanks und Siege.
Falls der drop viel Schaden anrichtet, wird der Gegner pushen und man hält es mit den 2 Tanks wenigen Marines und seinen SCVs.
Die Expansion kommt zum laufen, man baut 4-6 Kasernen, 2 Engineeren Bays, zum schnellen Entwickeln, nur Tech labs an die Kasernen und Marines und Marauders. Wenn man sieht, dass der Gegner nur Hellions und Tanks baut, NUR MARAUDERS bauen, Marines sind zu schlecht dagegen.
Wichtig dabei ist, dass man dropt, die Gegnerischen Mains RAUSSNIPED, und sich erstmal nicht auf einen frontalen Kampf einlässt bis der andere pusht. dann ist es wichtig in zu überraschen, also in die ungesiegeten Tanks rennen und diese schnell rausfokusieren.
Klappt dies, ist das Spiel gewonnen.
Vikings sind von Situation zu situation auch sehr gut.
Hoffe das alles verständlich ist und vor allem den Leute in den Bronze/silber Spielern hilft, ihr Spiel gut aufzusetzen.
Kombiniert mit dem anderen Thread sollte es viele Möglichkeiten geben, wie man vorgeht
Viel Spaß beim Lesen
GL HF
Death![]()


LinkBack URL
About LinkBacks


Zitieren



Lesezeichen