Da mir keine passende Überleitung einfällt, fange ich einfach mal an.
Buildorders:
Startbuildorder:
Ganz normal werden erstmal WBFs gebaut, bis 10/11 Population.
10/11 Versorgungsdepot :
Im Mirror: Am Besten setzt man es irgendwo bei den Mineralien hin, so das man noch 1-2 Raketentürme daneben setzen kann, bietet dem Gegner mit Medivacs eine kleinere Dropfläche.
Gegen Protoss: Hier bevorzuge ich es auch, die Depots an meine Mineralien zu setzen. Ich platziere sie meist so, das nur noch ein Eingang für Einheiten da ist. Dadurch können Dunkle Templer oder Berserker nur an einer engen Stelle einfallen, was eine Verteidung erleichtert.
Gegen Zerg: Immer die Depots an die Choke bauen, auch bei Karten wo die Choke größer ist. Beim Dschungelbecken gibt es 2 chokes, da schließe ich oft sogar beide. Zerg Einheiten sind einfach zu schnell und agil und schwer zu kontrollieren, wenn man sie nicht auf einen Raum pressen kann.
Den Worker den ich zum Bauen des Versorgungsdepots benutze, schicke ich mit Shift, während er baut, auch sofort zum Gegner um zu scouten.
Weiterhin gibt es nun 2 verschiedene Möglichkeiten, wann man die Kaserne setzt.
1.) 11/18 Kaserne:
Besser wenn man am Anfang mehr Druck machen möchte und möglichst schnell Einheiten pumpen will, sowie mehrere Kasernen bauen will.
2.) 12/18 Kaserne:
Sinnvoller, in meinen Augen, weil man dadurch besser mit Gas hinkommt um exakter die Fabrik zu bauen. Weiterhin macht es ungefähr 10 Mineralien aus, wenn der WBF früher da ist.
13/18 Raffinerie:
Wieder Ansichtsache, normalerweise ist es immer sinnvoll in genau diesem Zeitpunkt die Raffinerie zu bauen, außer:
- man möchte eine Fast exe bauen, ->15/18 Raffinerie
- oder man möchte Mass Marines und viele Kasernen bauen, -> sehr späte Raffinerie, oder eventuell keine mehr wenn das Spiel bereits entschieden ist.
Anmerkung: Meiner Meinung nach ist es totaler Unsinn, die Raffinerie nicht bei 13/18 zu bauen. Habe es schon bei einigen Gegnern gesehen und es war nicht sehr wirkungsvoll-> Man sollte sich angewöhnen, die Raffinerie bei 13/18 zu bauen.
15/18, Kaserne sollte fertiggestellt sein:
Normalerweise, wenn man es optimalt timed, Ist der WBF fertig und man hat ca. 180 Mineralien. Sofort das Kommandozentrum zu einer Satellitenzentrale ausbauen. Der M.U.L.E ist vermutlich der beste Vorteil, denn die Terraner haben.
Mit der exakten Populationangabe ist es jetzt schwer, ich werde im Folgenden nur noch Möglichkeiten angeben.
Verschiedene Buildorders:
Nun kommt es natürlich darauf an, welche Taktik man spielen möchte und oder gegen welche Rasse man spielt. Es ist sehr spielentscheidend, für welche Taktik man sich entscheidet.
Im Mirrormatch:
Dort habe ich bereits viele verschiedene Techniken ausprobiert.
Sinnvoll sind:
-Tanks Marauders Marines und Vikings für die Sicht, damit die Panzer auch die Ziele sicher sehen:
Man baut nach der Satellitenzentrale, sobald man die Mineralien und das Gas hat, eine Fabrik. Gefolgt von einem Starport.
Nebenbei werden erstmal Marines produziert, das Tech-Labor an die Kaserne gebaut und die Stim-Packs getecht, sowie das Schild für die Marines. Die Schockmunition ist meines Erachtens bei Terraner vs. Terraner nicht sinnvoll.
Wenn man gescoutet hat, dass der Gegner viele Kasernen baut, 2-3 Bunker an die Choke bauen um diese zu Verteidigen.
Sobald der erste Panzer aus der Fabrik kommt(Belagerungsmodus entwickeln nicht vergessen!!!!!) wird der Gegner im Normalfall seine Truppen abziehen.
Die Depots und die Gebäude so bauen, das man alle möglichen Eingänge(Luft und Boden!) übersehen kann.
Der Gegner wird im Normalfall versuchen, zu expandieren, oder auch viele Panzer bauen.
Man reagiert dann mit Luft Einheiten, weil diese die Reichweite der Panzer erhöhen. Vikings und Medivacs sind sinnvoll, weil mit den Medivacs kann man ersten Drops durchführen, oder aber auch verletzte Marauders und Marines heilen.
Expandieren sollte nun schnell geschehen, wenn die Lage sich halbwegs stabilisiert hat. Auch 2-3 Kasernen sollten dazugebaut werden.
Alle mit Techlabor, Marauders sind einfach im Normalfall besser als Marines.
Exe bauen, Bunker abreissen und an der Exe neu aufbauen und die Einheiten gut positionieren( beim Dschungelbecken, ist es schwer die seitliche Natural und das Main zu verteidigen, also Acht geben!)
Sobald man genügend VIkings hat(mehr als der Gegner) sollte man pushen (Scouten nicht vergessen, um die Stärke des Gegners zu wissen!)
Teil 2 Folgt gleich, ich weiß nicht wie viel Platz ich von den Zeichen noch hab


LinkBack URL
About LinkBacks

Zitieren




Lesezeichen