Terraner Buildorders, Taktiken, Tutorial und Hilfe für Jedermann, auf Wunsch von Kakon :)
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Thema: Terraner Buildorders, Taktiken, Tutorial und Hilfe für Jedermann, auf Wunsch von Kakon :)

  1. #1
    King of the Hill Avatar von Deathorglory
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    Terraner Buildorders, Taktiken, Tutorial und Hilfe für Jedermann, auf Wunsch von Kakon :)

    Da mir keine passende Überleitung einfällt, fange ich einfach mal an.



    Buildorders:

    Startbuildorder:

    Ganz normal werden erstmal WBFs gebaut, bis 10/11 Population.

    10/11 Versorgungsdepot :

    Im Mirror: Am Besten setzt man es irgendwo bei den Mineralien hin, so das man noch 1-2 Raketentürme daneben setzen kann, bietet dem Gegner mit Medivacs eine kleinere Dropfläche.

    Gegen Protoss: Hier bevorzuge ich es auch, die Depots an meine Mineralien zu setzen. Ich platziere sie meist so, das nur noch ein Eingang für Einheiten da ist. Dadurch können Dunkle Templer oder Berserker nur an einer engen Stelle einfallen, was eine Verteidung erleichtert.

    Gegen Zerg: Immer die Depots an die Choke bauen, auch bei Karten wo die Choke größer ist. Beim Dschungelbecken gibt es 2 chokes, da schließe ich oft sogar beide. Zerg Einheiten sind einfach zu schnell und agil und schwer zu kontrollieren, wenn man sie nicht auf einen Raum pressen kann.

    Den Worker den ich zum Bauen des Versorgungsdepots benutze, schicke ich mit Shift, während er baut, auch sofort zum Gegner um zu scouten.

    Weiterhin gibt es nun 2 verschiedene Möglichkeiten, wann man die Kaserne setzt.

    1.) 11/18 Kaserne:

    Besser wenn man am Anfang mehr Druck machen möchte und möglichst schnell Einheiten pumpen will, sowie mehrere Kasernen bauen will.

    2.) 12/18 Kaserne:

    Sinnvoller, in meinen Augen, weil man dadurch besser mit Gas hinkommt um exakter die Fabrik zu bauen. Weiterhin macht es ungefähr 10 Mineralien aus, wenn der WBF früher da ist.



    13/18 Raffinerie:

    Wieder Ansichtsache, normalerweise ist es immer sinnvoll in genau diesem Zeitpunkt die Raffinerie zu bauen, außer:

    - man möchte eine Fast exe bauen, ->15/18 Raffinerie

    - oder man möchte Mass Marines und viele Kasernen bauen, -> sehr späte Raffinerie, oder eventuell keine mehr wenn das Spiel bereits entschieden ist.

    Anmerkung: Meiner Meinung nach ist es totaler Unsinn, die Raffinerie nicht bei 13/18 zu bauen. Habe es schon bei einigen Gegnern gesehen und es war nicht sehr wirkungsvoll-> Man sollte sich angewöhnen, die Raffinerie bei 13/18 zu bauen.

    15/18, Kaserne sollte fertiggestellt sein:

    Normalerweise, wenn man es optimalt timed, Ist der WBF fertig und man hat ca. 180 Mineralien. Sofort das Kommandozentrum zu einer Satellitenzentrale ausbauen. Der M.U.L.E ist vermutlich der beste Vorteil, denn die Terraner haben.

    Mit der exakten Populationangabe ist es jetzt schwer, ich werde im Folgenden nur noch Möglichkeiten angeben.



    Verschiedene Buildorders:

    Nun kommt es natürlich darauf an, welche Taktik man spielen möchte und oder gegen welche Rasse man spielt. Es ist sehr spielentscheidend, für welche Taktik man sich entscheidet.

    Im Mirrormatch:

    Dort habe ich bereits viele verschiedene Techniken ausprobiert.

    Sinnvoll sind:

    -Tanks Marauders Marines und Vikings für die Sicht, damit die Panzer auch die Ziele sicher sehen:

    Man baut nach der Satellitenzentrale, sobald man die Mineralien und das Gas hat, eine Fabrik. Gefolgt von einem Starport.

    Nebenbei werden erstmal Marines produziert, das Tech-Labor an die Kaserne gebaut und die Stim-Packs getecht, sowie das Schild für die Marines. Die Schockmunition ist meines Erachtens bei Terraner vs. Terraner nicht sinnvoll.

    Wenn man gescoutet hat, dass der Gegner viele Kasernen baut, 2-3 Bunker an die Choke bauen um diese zu Verteidigen.

    Sobald der erste Panzer aus der Fabrik kommt(Belagerungsmodus entwickeln nicht vergessen!!!!!) wird der Gegner im Normalfall seine Truppen abziehen.

    Die Depots und die Gebäude so bauen, das man alle möglichen Eingänge(Luft und Boden!) übersehen kann.

    Der Gegner wird im Normalfall versuchen, zu expandieren, oder auch viele Panzer bauen.

    Man reagiert dann mit Luft Einheiten, weil diese die Reichweite der Panzer erhöhen. Vikings und Medivacs sind sinnvoll, weil mit den Medivacs kann man ersten Drops durchführen, oder aber auch verletzte Marauders und Marines heilen.

    Expandieren sollte nun schnell geschehen, wenn die Lage sich halbwegs stabilisiert hat. Auch 2-3 Kasernen sollten dazugebaut werden.

    Alle mit Techlabor, Marauders sind einfach im Normalfall besser als Marines.

    Exe bauen, Bunker abreissen und an der Exe neu aufbauen und die Einheiten gut positionieren( beim Dschungelbecken, ist es schwer die seitliche Natural und das Main zu verteidigen, also Acht geben!)

    Sobald man genügend VIkings hat(mehr als der Gegner) sollte man pushen (Scouten nicht vergessen, um die Stärke des Gegners zu wissen!)

    Teil 2 Folgt gleich, ich weiß nicht wie viel Platz ich von den Zeichen noch hab

    Geändert von Deathorglory (09.02.2011 um 15:41 Uhr)

    •   



       

  2. #2
    King of the Hill
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    Avatar von Deathorglory
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    Erst mal im Vorhinein:

    Entschuldigung für den Doppelpost(vllt auch 10-fach post, kommt drauf an wie lang es wird )



    Weitere Tatkiken Im Mirror:

    2 Starport Banshees(Diese Taktik ist auch gegen Protoss und Zerg sehr gut):

    Man baut wie davor die Fabrik so bald es geht und spart ein wenig Mineralien. Vor allem hier ist es sehr wichtig, die zweite Raffinerie zu bauen. Man braucht sehr viel Gas wenn man diese Taktik spielt.

    Sobald die Starports fertig sind, Tech Labore dran bauen und bei einem Sofort Tarnung erforschen.

    Nebenbei ist es wichtig mindestens 8-12 Marines zu haben UND 2 Bunker an der Choke, ein gute gezielter MMM angriff kann da einem ohne Bunker schnell den Garaus machen.

    Sobald 300 Mineralien und 200 Gas vorhanden sind 2 Banshees bauen. Diese sollten dann ungefähr beim Gegner angekommen sein, wenn die Tarnung erforscht ist,

    Hat er keinen Raketenturm, keine Banshee und keine Energie in seiner Satellitenzentrale, ist das SPiel bereits gewonnen.

    Sonst muss man gut auf seine Banshees acht geben.

    Diese Taktik kann man anwenden ist aber nicht so gut gegen Terraner. Besser ist sie gegen Protoss und vor allem gegen Zerg.

    Sonst sind natürlich auch normale Taktiken anwendbar, mass Marines, mass Marauders usw.

    Alle recht stumpfsinnig, aber oft effektiv.



    Taktiken gegen Protoss:

    Gegen Protoss ist das A und O der Marauder. Diese Einheit ist dermaßen stark gegen Protoss, dass sie dagegen sogar noch im Lategame gut ist.

    Ich bevorzuge gegen Protoss oft Marauders mit Ghosts.

    Das heißt es sollten eine Menge Kasernen gebaut werden und auch schnelle Exen um die Einheitenproduktion zu unterstützen.

    Nebenbei harrase ich mit Hellions(Blaue Flamme Upgrade ist sehr sehr gut!) und baue auch ein paar Medivacs.

    Das Wichtigste ist, immer zum Richtigen Zeitpunkt zu pushen, und vor allem auf Dark Templar aufzupassen.

    Upgrade, so oft es geht und immer mit den Stim Packs aufpassen, wenn der Gegner viele Static Fields setzen kann.

    Falls er anfängt Kollosse zu bauen, einfach vikings dazubauen und mit diesen vornewegfliegen und auskundschaften, sowie die Kollosse angreifen.

    Die Banshee Taktik funktioniert natürlich auch, aber Marauders sind immer noch besser

    Ich würde von teuren Einheiten, wie

    -Battlecruiser

    -Thoren

    -Tanks( nur wenige wenn überhaupt)

    abraten.

    Diese sind einfach zu teuer und gegen NAHEZU alle Einheiten von Protoss anfällig.

    Battlecruiser sind im Late Late late-game zu überlegen aber sonst nicht.

    DIe Tier 1 Einheiten von den Terranern sind einfach gegen Protoss viel zu stark als das man sie nicht bauen sollte.

    Vor allem gewinnen 2 Marauders mit Stim packs gegen 3 Hetzer,

    2 Marauders kosten

    200/50

    3 Hetzer kosten

    375/150!!!


  3. #3
    Moderator Avatar von kerry
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    Finde ich super das du das machst, würde mir das mehr wünschen, von anderen rassen, gibs zwar schon, aber nicht vollständig oder veraltet (spiel entwicklet sich weiter)


    und doppelposts sind bei den guides auch erlaubt

    Du musst klicken wie ein Mann!
    http://www.bsg-community.de - We are back!!

    kerry's Replays

    Stats Saison 7 (Platin): 42:35
    ZvP: 12:9
    ZvZ: 20:18
    ZvT: 10:8

    Stats Saison 6 (Platin - Platz 8): 51:47 (ZvP: 14:15; ZvZ: 25:21; ZvT: 12:11)
    Stats Saison 5 (Platin - Platz 24): 61:60 (ZvP: 21:23; ZvZ: 25:20; ZvT: 15:17)
    Stats Saison 4 (Platin - Platz 25): 27:24 (ZvP: 6:7; ZvZ: 15:13; ZvT: 6:4)



  4. #4
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    @death:
    kannst du noch den "helliondrop" zu den mirror strats dazu tun, da besonders die pros (allen voran EmpireKas) das spielen und auch die pros dagene gern mal das ein doer andre match verliern!!
    ..und die strat auhc wirklich sau eifnach ist!!
    mit blue flame kann man auch frühen marine push easy stoppen


  5. #5
    King of the Hill
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    Das ist die einzige Taktik, die ich nicht nennen wollte, weil ich die total OP finde und diese oft benutze und damit oft gewinne( muss ja noch ne Chance gegen euch haben xD
    Aber ich adde sie, hast mir eh schon den ganzen Spaß verdorben


  6. #6
    Ultralisk Avatar von Gisebert
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    xD
    das wusst ich nciht
    mit der strat hab ihc sogar im mirror gegen nen terraclankollegen ,der auch dia ist, gewonnen; d.h. damit kann ejder depp siege einfahren
    wobei ich auhc von Kas einen richtigen coolen kotner gesehn hab:
    kas hat von cc zu gas und von gas zu der cliff hinter den minerals nen art wall aus depots gemacht!
    als dann sjow gedroppt hat, hingefahren ist, konnten seine hellions grade mal mit ihren blue flames die scvs im gas angreifen!!
    ..in meinen augen die einzige möglichkeit sowas zu unterbinden; klar: wenn der gegner mit seinen medic direkt in deine minerals fliegt, bringts nix, aber dann hat man auch noch genug zeit seine scvs rechtzeitig wegzuziehn!!


  7. #7
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    Nun der letzte und meiner Meinung nach wichtigste Teil,

    Taktiken gegen Zerg:

    Kurze Anmerkung vorab:

    Gegen Zerg spielen die meisten Terraner nicht gerne, mich ausgeschlossen, das tut aber nichts zur Sache.

    Zerg ist in meinen Augen auch das schwerste Matchup. Weil egal wie der Zerg sich aufbaut, man muss nicht wie in anderen Matchups ähnlich reagieren, sondern immer komplett anders.

    Zerg sind wendig und schnell, die einzige Chance gegen einen Zerg zu gewinnen, ist es EXAKT im Richtigen Moment anzugreifen.

    Das heißt, man greift an, entweder

    - Der Zerg zieht eine Exe hoch, bzw. diese ist gerade fertiggestellt oder

    - Der Zerg hat gerade seine Armee schlecht gegen deine eingetauscht.

    Bei der zweiten Option ist es meist auch nicht sicher, weil der Zerg schnell Einheiten pumpen kann.



    Nun zur Taktik:

    Gegen Zerg ist es wichtig, sich von Anfang an abzusichern, denn ein Zerg kann sich erstens schnell auf deine Einheiten einstellen und zweitens auch schnell angreifen. (Und dies auch meist mit großer Masse, im Normalfall größer als deiner !)

    -> Immer einen Wall-In machen.

    -> Immer die Naturals absichern (am Besten mit Bunkern abischern und evtl. Panzern(zumindest die erste Natural).



    Nun endlich zu den Taktiken:

    2 Port Banshees:

    Wie oben bereits angesprochen, sehr sinnvoll gegen Zerg, weil er entweder Antiairtower braucht, oder bereits einen Bau und einen Overseer. Falls keines von beiden vorhanden ist(was relativ oft ist) hat man sofort gewonnen. Auch wenn der andere 10 Queens hat, er kann ja die getarnten Banshees nicht sehen.

    Was dabei zu beachten ist:

    Der Zerg ist meistens in der Lage(sofern er gut ist) diese Taktik zu erkennen. Sei is mit Zerglingen(was bei einem Wall-In eigentlich nicht sein sollte) oder mit einem Overlord. Meist opferts sich dieser(1-2Marines reichen im Normalfall aus um ihn schnell downzubringen.), aber er reicht aus um vieles zu erkennen.

    Falls dies passiert, sind die Banshees meiner Erfahrung nach erst in der Gegnerischen Basis, wenn die Antiairtower schon stehen.

    Davon nicht irritieren lassen, die Banshees können trotzdem noch eine Menge Schaden anrichten. Trotzdem sofort auf eine andere Taktik umstellen.



    Weiterhin ist es bei vielen Taktiken von großer Wichtigkeit, was der Zerg eigentlich macht:

    es gibt grundsätzlich 4-5 Möglichkeiten was der Zerg am Anfang machen kann:

    1.) 6,7,8,9,10,11 .... -Pool, und was es noch für komische Versionen davon gibt.

    2.) 1-Base Bainlinge, Speedlinge

    3.) 1-Base Roaches

    2.) +3.) gibts auch die 2-Base Variante, dass ist aber ziemlich unwichtig.

    4.) 1-Base Mutalisken(ja das gibts ! )

    5.) oder einfach nur Fast-Exe bei 14/18 und dann auf Verteidung und auf Economy.



    Zu 1.).

    Eigentlich erkennt man die Zerglinge genau in dem Moment wo sie losrennen.

    Das Heißt:

    die Kaserne ist so gut wie fertig und das Erste Depot steht bereits an der Choke.

    SOFORT einen Worker nehmen und ein Depot bauen, dass die Choke zu ist, und 2 weitere dazu zu benutzen, die Gebäude zu reparieren.

    Wenn er einen guten Pool push macht, nimmt er alle Worker mit, das heißt, er hat kein Income und wenn die Verteidung hält, bis der Erste Marine da ist, dann ist das Spiel gewonnen. !

    Zu 2.):

    Erkennt man daran, dass der Zerg bereits Gas abbaut, obwohl der Pool noch nicht fertig ist. (Bei den Roaches macht man es eigentlich erst wenn der Pool fertig ist)

    DIes ist einfach zu Verteidigen. meist wird er 7-8 Bainlings und 20-30 Speedlinge haben, die auf die Chocke zustürmen. Er hofft darauf, dass das Depot kaputt ist und die Zerglinge durchstürmen können und die Eco lahmlegen, soviel zum Sinn dieser Taktik. Deine MIlitärkräfte(meist wenige Marines) werden dagegen nichts ausrichten können. Weiterhin wird er auch immer wieder mit mehr Zerglingen nachstürmen. Man hat immer und ich meine immer, genug Zeit, entweder 2 Bunker dahinter voll mit Marines zu besetzen, oder 2-3 Hellions zu haben. Diese fahren aus der Base, nerven die Zerglinge und töten viele davon. Dadurch kommt der Angriff zum erliegen und der Gegner muss schauen was er macht. Falls er vieles verliert, dann ZURÜCKSCHLAGEN!. Alles Truppen nehmen(10-12 Marines und 3-4 Hellions), Bunker abreissen, 2 Kasernen nachbauen (Marines und Hellions natürlich auch) und angreifen!!!. er sollte das Spiel nicht mehr gewinnen können. Meist reichen diese Truppen nicht aus um ihm den Garaus zu machen, aber zumindest um seine Exe zu vernichten oder aber einige Worker mitzunehmen. Vor allem immer den Druck aufrechterhalten!

    zu 3.):

    Diese Taktik bereitet einem Terraner auch nie Schwierigkeiten. Entweder man macht einfach schnell eine Banshee dagegen, oder einfach eine zweite und eine Dritte Kaserne, 2 mit Techlaboren und eine mit Reaktor. Einfach stumpf Marines Marauders pumpen und man gewinnt.

    zu 4.):

    Ich weiß nicht warum ein Zerg das machen sollte gegen Terr. Gegen Protoss scheint es vielleicht noch halbwegs annehmbar, gegen Terraner ist es einfach nur Mist. Einfach seelenruhig Marines pumpen, 2-3 Bunker vor seine Choke bauen und eine Exe, bis er es hat sollten 20-30 Marines stehen und die Exe voll sein und dann einfach ihn ausbluten lassen. Marines sind sehr gut gegen Mutas. Vielleicht auch noch 4-5 Hellions bauen(die blaue Flamme techen) und damit die Bainlings ausschalten, falls er welche baut.

    Eigentlich super gut für den Terraner, der Zerg kann nicht ohne Eco Vorteile gewinnen, ist bei mir jedenfalls noch nicht vorgekommen.


    Und nun zu 5.):

    Eigentlich die einzige Taktik der Zerg, von der man Angst haben sollte. Ein Guter schafft es sich am Anfang zu verteidigen und dabei noch einen Eco Vorteil zu erzielen. Man muss ganz schön ausgefuchst sein um ihn zu besiegen.

    Was ich oft mache und auch "lustig" finde(es funktioniert aber richtig gut) Ist einfach auch eine Fast exe zu bauen!

    Einfach sobald die Satellitenzentrale fertig ist, Mineralien sparen( natürlich auch noch weiter WBFs und Marines weiterbauen) und dann einfach auch eine Exe setzen. Der Weitere Kampf ist sehr schwer. Ich versuche meist auf Mass Marines mit Tanks zu setzen, was gut funktioniert. Thors mit 3-3 Tech sind auch eine Gute Lösung.

    2-Port Banshees macht auch Sinn, oder aber man macht einfach Marines Marauders und tanks und Pusht im richtigen Zeitpunkt. Wenn der Zeitpunkt hierbei falsch ist, ist das Spiel sofort vorbei. Der Zerg hat zu viel Eco Vorteil und wenn du sofort auch Exe baust, kann er dich überrennen.



    Gut, das war alles, ich hoffe es ist verständlich und ich hoffe, dass es auch ein paar Leute es zumindest lesen( sonst war die ganze Anstrengung umsonst ).

    Falls Interesse an anderen Sachen bezüglich Terraner gibt, einfach hier drunter posten, ich schreiben dann was, wenn ich in der Arbeit Zeit habe(was in letzter Zeit relativ oft vorkommt )

    Viel Spaß(bei Korrekturen bitte eine PM an mich !!! )


  8. #8
    Ultralisk Avatar von Gisebert
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    gz; alles sehr gute tipps!!!
    kein quatsch oder sowas sondern wirklich standard und das bekannte!!
    hier können vorallem viele bronze spieler sich einiges abschaun und umsetzen!!!
    was ich noch hinzufügen würde:
    1 rax cc gegen toss!
    dann nochmal 2 rax adden und nur units pumpen!!
    das spielt gegen mich aktuell jeder terra; oder n all-in push mit 1 ghost, der sit aber imba ^^
    sogar ogstop konnte mit eienr fast exe und 3 rax nen 4 gate push von gsl gewinner ogsMC abwehren; [Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. ]
    wobei ich ehrlich gesagt 2 starport banshees nciht so doll finde :P
    zerg macht irgendwie immer früher oder später mutas; terra spielt ja tanks + marines + !vikings!; nur gegen toss kann es effektiv sein, weil die meisten zu blöd sind ein stargate hinzuklatschen
    wenn man banshees machen möchte, dann 1 starport, weil sonst hat man dann zu viel ausgegeben, wenn der tech fehlschlägt!!
    anfangs 3 banshees zu amchen kann aber fast nie schaden!! (besonders toss kann probleme haben, wenn seine robo zu spät kommt)
    aber 2 starport ist ja shcon fast all-in
    ...aber wenn death was andres sagt, k, er spielt terra, ich spiels nur ab und zu; die meisten meiner aussagen oben sind ausm pvt und n paar wenige aus livestreams (wobei ich mit hellions und mutas als terra schon erfahrung habe ^^)


  9. #9
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    Naja, Gise, den 2 Port Banshees hab ich bei nem kumpel seinem Account gemacht und davon 8-10 SPiele hintereinander gewonnen(diamond!!!)

    Also die Taktik ist schon gut, vorausgesetzt, man kann auch nebenbei sich noch mit bunkern marines und bunker repairen gut verteidigen, sonst wird das natürlich nichts!


  10. #10
    Ultralisk Avatar von Gisebert
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    jo klar, du machst halt mit der 1. welle banshees ultra viel dmg!
    muss man ahlt schaun, dass der andre keine airunits macht, sonst ists vorbei!!
    hab mal n game von artosis gesehn, da flog er von 2 seiten mit voerlrods rein, sah die 2 starports und amchte nur noch queens und hydras; natürlich hatte der terra dann ekine chance mehr!
    die strat ist halt insofern gut, um so später der gegner es scoutet


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