Terraner Buildorders, Taktiken, Tutorial und Hilfe für Jedermann, auf Wunsch von Kakon :) - Seite 7
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Thema: Terraner Buildorders, Taktiken, Tutorial und Hilfe für Jedermann, auf Wunsch von Kakon :)

  1. #61
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    AW: Terraner Buildorders, Taktiken, Tutorial und Hilfe für Jedermann, auf Wunsch von

    Zitat Zitat von odo [Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. ]
    ich bin in der bronze liga und eröffne standart wie es oben geschrieben steht.
    folgendes problem: karte-schrottplatz matchup: tvz
    die choke ist so breit, dass man 2 kasernen und 2 supplydepots benötigt um ein wallin zu erreichen.
    bis das erreicht ist, hat der zerg locker 6 zerglinge, die den einen bis dahin produzierten marine fressen.
    dann ab inne mineralline und knusper knusper knäschen frisst er an meim häusschen, naja zumindest an den wbfs und die schaffen die 6 zerglinge nicht, und zudem verliere ich mining time, bekomme vll noch 2 mariens raus, mit n bissl glück und micro bekomme ich den push dann auch gestoppt, aber die eco ist halb down und wenn ich dann versuche mich aufzubauen, kommt er schon mit mutas, wenn ich noch nicht mal turrets bauen kann, auf jeden fall isses spiel schon damit gelaufen, dass er die rampe hoch kommt und ich sehe kein mittel dagegen!? kann jmd helfen?
    Also wenn ich denke dass ich gerusht werde bevor ich die Rampe schliessen kann dann bau ich nicht an der Rampe sondern bau das Depo und die Rax bei den Minerals und hinter den Minerals einen Bunker. Vor allem bei Mehrspielerkarten wo du mehrere Eingänge hast und du 2 oder 3 Zerg Gegner hast wo du denkst die Rushen dich gleich ist das die einzig mir bekannte Art den Rush alleine abzuwehren ohne deine Eco zu verliehren.

    •   



       

  2. #62
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    AW: Terraner Buildorders, Taktiken, Tutorial und Hilfe für Jedermann, auf Wunsch von

    Moin,

    ich habe mal ne Frage zu der 2 Starports Banshee Eröffnung im TvP.

    Mein Plan ist folgender Maßen, ich möchte mit Banshees eröffnen, damit der Protoss mehr Stalker baut. Ich habe dann beim ersten Schlag auf seine Sonden, bereits Marodeure Marines, 1 Raven, 1 Viking und 2 Medivacs in Produktion, sodass ich nach dem ersten Schlag angreifen kann. Oft merke ich, dass ich mit mehr Banshees das Spiel schon gleich beenden könnte, weil er so gut wie nix dagegen hat. Allerdings hat er oft da schon relativ viele Einheiten, sodass ich meinen 2 Push mit MMM nicht sofort machen kann, sondern noch warten muss.

    Wann sollte ich mit den Banshees pushen? Sollte ich auf 4 + Tarnung warten, oder bereits mit 2 + Tarnung los gehen, oder 4 ohne Tarnung und Paralel mit meinen MMM pushen?

    MfG

    Ramrod


  3. #63
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    AW: Terraner Buildorders, Taktiken, Tutorial und Hilfe für Jedermann, auf Wunsch von

    2 mit Tarnung reichen weil er sonst den Obsi 100% fertig hat und scouten kommt.

    ZvP :2 Wins 0 Loose Platz 21 Platin Liga
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  4. #64
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    AW: Terraner Buildorders, Taktiken, Tutorial und Hilfe für Jedermann, auf Wunsch von

    4 ohne tarnung und mit MMM pushen, weil er dann seine army splitten muss.
    @ Blackbeard:

    der Obsi ist normalerweise immer da wenn du cloak hast, egal wie schnell du bist, weil 3gate robo oder 2gate exp robo ist sehr populär gegen Terr


  5. #65
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    Moin,

    danke @deathorglory. Joo wenns der Protoss ein 4 Gate macht, dann gewinne ich das immer mit der Eröfnnung. Werd es mal mit dem 4 Banshee MMM Push versuchen. Mit Glück wird er dann seine Army zu seiner Main ziehen, während ich an seiner Tür klopfe...

    MfG

    Ramrod


  6. #66
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    Ist es klug gegen Protoss mit Banshees zu eröffnen? Bin gerade dabei die zu lernen, allerdings nur um eine Alternative zum Marauder/Hellion push gegen Zerg zu haben.
    Gegen Terra kann man das natürlich auch probieren, doch die haben Scan, wenn man da mit 2-3 Banshees nach 8 Minuten ankommt, kann man allenfalls harassen und den scans / Marines ausweichen...aber da setz ich lieber auf marine/tanks, weil mir tankless taktiken nicht so zusagen momentan...
    Also an die Profis: Klappt das auch gegen Toss, sodass man gewinnt?


  7. #67
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    AW: Terraner Buildorders, Taktiken, Tutorial und Hilfe für Jedermann, auf Wunsch von

    Die meisten spielen 3 Gate, Robo und haben dann auch nen Opsi.
    Je nach Liga dürfte das aber noch klappen.


  8. #68
    Viking Avatar von JacDraco
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    Ist halt immer abhängig vom Toss-Opening. Eine Banshee-Eröffnung gegen Toss mit PDD-Unterstützung ist allerdings in vielen Fällen richtig stark.


  9. #69
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    AW: Terraner Buildorders, Taktiken, Tutorial und Hilfe für Jedermann, auf Wunsch von

    habe mal 4 Banshees , un 2 hitte bzw. 1 hitte nen Stalker , Sentry, ist sehr stark, weil der toss seine units splitten muss und an der Eco line halten muss.
    Ist aber sehr makro und mikro intensiv und man muss verdammt aufpassen.

    Ich spiele momentan gegen Toss ein Reaper Expand into BIO


  10. #70
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    AW: Terraner Buildorders, Taktiken, Tutorial und Hilfe für Jedermann, auf Wunsch von

    Banshees sind immer ganz nett, aber da viele Protoss Spieler 1 Gate Robo/ 3 Gate Robo spielen wird der Observer sogut wie immer vor deinem Cloak draußen sein.

    Aber ein paar Probes kannst sicher mitnehmen, wenn dein Micro gut ist.
    Ausserdem kannste mit der Banshee auch ein bisschen scouten.

    Aber wenn du den Protoss z.B bei nem 3 Gate Twillight Council erwischt kannste schon verdammt viel Dmg machen, musst aber auf nen Blink Stalekr Push aufpassen

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