Ich spiele keine All ins, aber nicht mal ein Proxygate ist all in bei Protoss, Protoss kann immer wieder zurück ins Game kommen...
Protoss kann genau gleich gut Harrassen wie ein Zerg, komm jetzt nicht mit Ling Runs an, jeder normale Protoss hat ab Base 3 mind 1 Cannon da stehen und warp Zealots, sobald sich da was tut - also no Eco Dmg.
Im Normalfall sind Mutas auch keine Lösung - das einzige was geht ist Infestor Drop, der saumässig Gas kostet.
Micro ist Skill, je höher die APM (natürlich nicht sinnloses rumspamen von Klicks), desto besser wird das Micro - Protoss ist a Click oder vllt noch Forcefield oder Storm, Protoss kann open Field wie auch in Engstellen gut kämpfen. Protoss ist nahezu Immun gegen Fungal Growth - also nicht falsch verstehen, klar wenn ich einfach mal so 8 Fungals für das Killen einer Hand voll Stalker einsetzen kann, dann ist das schön und gut, aber im Normalfall setzt man 2-3 aufeinanderfolgende Fungals und dann ist die Mainarmy vom Zerg selbst weg.
Ich schaue oft Profi Spiele - und Recall ist zwar kreativ, aber nicht wirklich Gosu, da ist jeder Banelingdrop more Gosu. Es rasten nur alle so aus, weil man sowas von Protoss nicht gewohnt ist.
Wenn ich gegen einen Terraner mein LingBling mix im falschen Moment sende, so kann verliere ich alles und das ist zu 90% dann mein Ende - genau so wie es das Ende des Terras ist, wenn er über eine Banelingmine läuft oder einfach alle seine Marines gestimt in meine Blinge sendet.
Aber Protoss kann sich eigentlich einfach irgendwo irgendwann aufballen und fertig ist der Zauber.
Nochmal zu APM ist kein Skill. Klar wer 300 APM hat und im Makro und Micro failt, weil er bisschen in der Gegend rumklickt. Aber normalerweise ist der, der viel APM im Micro schneller und besser, genau so wie einer mit 50 APM nichts wert ist in Micro - und deshalb Toss wählt.
Ich selbst würde mich weder als Micro, noch Macro, noch APM-König bezeichnen, aber schon auf meinem Niveau sieht man, dass ich Infight an die 200er Grenze komme und der Toss auf gechillten 60-120 bleibt, weil er einfach alles irgendwie hinstellt. :>
Protoss ist für langsame Finger und ein langsames Hirn.
EDIT: Das Reinforcement von Protoss kommt natürlich auf die Gates an, aber wenn ich meine Zerg Units einfach mal so reinschicke und 200 Supply gegen Protoss 200/200 verliere und ihm noch an die 130-150 übrig bleiben und ich auf 80 Drop, dann gibts für mich im Normalfall ein Nevercomeback, mein Reinforcement kann sich gar nicht mehr sammeln, alles wird irgendwie irgendwo abgefangen - auch wenn ich jetzt instant auf 200 pumpe...
Das Reinforcement eines Protoss würde ich jetzt in jeder Spielphase (early, mid, end) über das des Terraners stellen.


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