1Rax FE vs Protoss Push 10min
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Thema: 1Rax FE vs Protoss Push 10min

  1. #1
    Sonde Avatar von seven
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    1Rax FE vs Protoss Push 10min

    Hi,
    spiele 1Rax FE nach der BO von Team Liquid. Toss scouted es und pushed. Ich weiss das was kommt, stelle 3 Bunker, bin aber weit davon entfernt den push zu halten.

    Was hätte ich tun müssen um den Push zu halten?
    - besserer counter-repair vllt, aber selbst dann hätte ich es wohl nicht geschafft.
    - oder aber noch 1 Rax mehr adden und dafür keine Factory und kein Starport, aber wenn der toss dann nicht gepushed hätte, sondern auf Kolosse gegangen wäre, tja..
    - ich habe bei einem Scan gesehen dass er Unsterbliche macht, wäre das quasi das Zeichen für mich gewesen, keine Factory zu adden sondern eine weitere Rax?

    Ach guckt euch das bitte selbst einmal an und gebt mir bitte einen Tip.

    Ist mir btw schon häufiger passiert, dass ich einen ersten starken Push bei der BO einfach nicht halten kann.

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    Geändert von seven (10.10.2011 um 14:45 Uhr)

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  2. #2
    Marodeur Avatar von DarkQ
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    AW: 1Rax FE vs Protoss Push 10min

    also in Gold auf der map braucht man Balls of steel um ne 1 Rax FE zu machen (sagt der Toss spieler der immer 1 Gate Exe spielt :P) aber es ist nie schlecht sowas zu machen um seine Probleme zu finden

    Also ich seh sehr off Terraner den Style spielen, das erstmal MASS Marine kommt, d.h. erstmal 4 Rax werfen, und das bisl Gas in Combatshilds und Stim zu stecken, nach ner Zeit sollten dann auch die Marauder kommen.

    Und jetzt hab ich das Replay durch....


    den größten Fehler seh ich in deinen Units: Du hast fast GARNICHTS, es gibt sehr oft perioden, wo du kaum eine Unit baust und du hast sicherlich gemerkt, das er dich 1 Base allint und du hast trotzdem so viele Scws gebaut! Und die Bunker näher an deine CC bauen!


  3. #3
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    AW: 1Rax FE vs Protoss Push 10min

    Hm, also ich spiele eigtl. nach dem CC immer auf 4 Rax. Vor allem wenn man 1 Base Action vom Toss sieht.
    Außerdem sind bei sowas 3 Bunker in meinen Augen mindestens Pflicht. Ein Bunker kostet so gesehen 25 Mins, also lieber einen zu viel, als zu wenig. (Und nicht den 3ten Bunker so spät.) Zur Bunkerpositionierung wurde schon was gesagt. Näher an der Exe und näher zusammen. (aber nicht zu weit von der Mainchoke entfernt, sonst ist die wieder unsafe.)
    Wenn man das ganze hält, ist man eh sogut wie durch, also ruhig (wenn nötig) SCVs weglassen.

    IdR pump ich dann Marines bis zum umfallen und iwann direkt 4 Techlabs + Factory um in Richtug Medis/Vikings zu gehen, aber das ist auch sehr situativ, je nachdem was man scoutet, einen generellen Gameplan gibts da eigtl. nicht. (Und das mache auch nur ich so, vllt. ist das ja auch totaler Käse... bisher komm ich aber gut damit durch und gewinne gut gg. Platin)


  4. #4
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    AW: 1Rax FE vs Protoss Push 10min

    Ich bedanke mich für eure Tips. Werde ich ausprobieren und berichten


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  5. #5
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    AW: 1Rax FE vs Protoss Push 10min

    Fehler wie oben bereits genannt. Vor allem aus dem 1. Rax auch kontinuierlich Marines pumpen. Auf der Map würde ich auf 1 Rax FE gegen Toss generell verzichten, da Du Deine Bunker nicht so plazieren kannst, dass sie alle aktiv am Kampf teilnehmen. So werden sie, wie im Replay, nacheinander zerschossen.


  6. #6
    King of the Hill Avatar von Deathorglory
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    AW: 1Rax FE vs Protoss Push 10min

    einfach 1 rax fe
    into 3 Rax
    dann sofort doppel gas
    3 Bunker, mit SCV schauen, wann er angreift.
    1 lab an die Raxes, an dieser marauder und stim techen und an den anderen marines.
    Marines reichen auf vielen maps nicht aus, zb auf xelnaga.
    Counter repair muss sein, und baue die bunker nicht zu nah an einander, weil sons FFs alle Repairs leichter hindern können.


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