Fürs erste Spiel außerhalb der Übungsliga auf jeden Fall schon mal gar nicht so übel.
Nun zu den Verbesserungsvorschlägen:
- Bau den Pool etwas später. Entweder bei 14 (korrigiert mich, wenn ich da falsch liege) oder du baust erst eine Hatch an der Natural (die naheliegendste Expansion) bei 15 und danach den Pool. Bei letzterer Taktik sind ein paar Spinecrawler auch meist ganz sinnvoll, da man damit gut Rushes abfangen kann.
Natürlich kann man auch nen Ling-Rush machen, wie du jetzt, aber der wirft einen, wenn der Gegner halbwegs gut drauf reagiert, in der Eco enorm zurück (er hätte deine Linge ja einfach mit seinen Worken killen können, als du letztere angegriffen hast), weil du statt Workern aus den Larven Linge machst.
- Als du deine Scharben vor seiner Base eingebuddelt hast, konnte er dich dabei sehen. Sowas sollte man vermeiden. Denn er hätte sich einfach schnell den Scan hohlen können, die Truppen bereitstellen, scannen und die hälfte deiner Armee killen können, bevor du überhautp richtig etwas mitbekommst.
Allgemein ist so ein Contain (so nennt sich das) auch immer etwas risikoreich, weil deine Truppen ziemlich weit weg von deiner Base, also von möglicher Verstärkung sind. Ich persönlich finde es effektiver Scouts bei den potenziellen Exen zu setzen und dann die Exen zu kicken, wenn er welche bauen will, aber da gehen die Meinung evt auch etwas auseinander.
- Wenn ich nicht grade nen Knick im Bildschirm oder der Linse habe, stand deine 1. Exe weiter weg von den Mineralien als nötig. Das solltest du auf jeden Fall vermeiden.
- Du hattest viel zu wenig Arbeiter. Am Ende des Spiels hattest auf 2 laufende Basen insgesamt 27 Arbeiter. Für einen effektiven Abbau brauchst du 22+/Basis.
- Du solltest mehr scouten. Zerg ist in erster Linie eine reagierende Rasse, du musst dich also nach Möglichkeit der Unitkombo deines Gegners anpassen.
- Deine Unit-Kombo war etwas eigenwillig. Hydra/Roach ist ja durchaus gängig, aber von Hydra/Roach/Muta habe ich ehrlich gesagt noch nie etwas gehört. Gegen Marine+Tank ist Hydra+Roach eigentlich auch nicht gerade die beste Wahl (funktioniert eigentlich nur bei Macrovorteil, der hier nun auch gegeben war (dein Gegner hatte max. 15 Worker)). Besser wäre Muta/Ling/Baneling. Mit den Mutas kannste dann gut harassen und die Tanks auseinandernehmen. Die Linge werden später vorallem Schussfang und machen nebenbei noch ein wenig Schaden. Und die Banelinge nehmen die Marines ordenlich auseinander.
- Du sammelst zu viele Overmins und Overgas an. Overmins kommen als Zerg öfters mal vor und sind im späteren Spiel verkraftbar, aber Overgas sollte man wirklich vermeiden. (Wenn du kein Gas mehr hast und alle Basen gesättigt sind, aber du noch Overmins hast (wird im Mid/Late-Game ständig so sein), solltest du die in Speedlinge oder ne weitere Exe investieren.
- bitte etwas mehr auf Supply-Blocks achten
Hoffe dir hilft das etwas weiter.
ps: Im Allgemeinen sind Looses eigentlich immer besser zur Analyse geeignet.
EDIT:
hm, Ich habe eindeutig zu lange getippt, zwei Post in der Zwischenzeit xD
Danke erstmal für die schnelle Antwort.
Bainline baue ich durch linge oder?
Gibs da ein Upgrade? das hab ich noch garnicht entdeckt ehrlich gesagt
Du musst nen Berstlingsnest bauen und dann kannste einen Ling für 25/25 zu nem Banelinge morphen. Die Banelinge solltest du dann auch upgraden (das Upgrade im Berstlingsnest entwickeln). Bei den Lingen sollte das Speedupgrade (im Pool) auch nicht fehlen.
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