TvP - Fehleranalyse
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Thema: TvP - Fehleranalyse

  1. #1
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    TvP - Fehleranalyse

    Hallo Zusammen!
    Ich hab mir SC2 vor 4-5 Wochen gekauft und bin 2 v 2 recht "erfolgreich" auf Gold mit einem Freund.
    Nur bei 1 v 1 habe ich gerade eine Pechsträhne...Ich sitze immernoch auf Bronze fest.
    Könnte mir jemand meine Fehler berichten und vllt. das replay analysieren?
    Es geht 13 Minuten.

    Mfg

    Replay:
    Sengender Krater (2).SC2Replay

    Sry fürs warten, warn Missverständnis

    Geändert von iDevog (19.09.2011 um 19:07 Uhr)

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  2. #2
    Dark Templar Avatar von VIPER
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    AW: TvP - Fehleranalyse

    Wo ist denn das Replay?


  3. #3
    Zergling
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    AW: TvP - Fehleranalyse

    Dafür müsstest du es erst mal hier hochladen. ^^


  4. #4
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    AW: TvP - Fehleranalyse

    sry, hab ich nun gemacht
    Dachte ich hatte es schon erledigt...war wohl ein fehler meinerseits.


  5. #5
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    AW: TvP - Fehleranalyse

    niemand der mir helfen will?!


  6. #6
    Dark Templar Avatar von Randir
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    AW: TvP - Fehleranalyse

    Oh, hab den Threat ganz übersehen.
    Ich seh mir das Replay morgen mal an. Heute abend habe ich leider keine Zeit mehr dafür.

    Wenn Bäume ohne Blätter steh’n,
    leis und still im toten Wald,
    schon Knospen durch die Erde geh’n,
    ist der Frühling – bald.

  7. #7
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    AW: TvP - Fehleranalyse

    in Ordnung Danke


  8. #8
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    AW: TvP - Fehleranalyse

    - Du musst konstanter Worker bauen. Du hattest auf 2 Basen verteilt nur 32 WBFs. Um gut abzubauen, brauchst du 22+/Basis.
    - Du hattest riesige Mengen an Overmins und Overgas. Ressourcen, die nicht in Einheiten umgesetzt werden, sind völlig nutzlos.
    - Wenn du viel mit Marines und Marodeuren arbeitest, solltest du Kampfschilde und Schockmunition erforschen.

    Zu deinem Micro beim Angriff:
    Du schickst deine Truppen hoch, damit der Tank schießen kann. Klingt ja an sich ganz gut, nur hast du z.B. beim ersten Hochlaufen 2 Marines verloren, nur damit der Tank einmal schießen konnte.
    Danach schickst du einen einzelnen Marine hoch, damit der Tank schießen kann. Diese Rechnung geht überhaupt nicht auf. Bis du damit eine Canon down hast, verlierst du 6 Marines.
    Dann hast du den Tank noch so hingestellt, dass du ihn nicht vernünftig schützen kannst, was dann ja auch dazu geführt hat, dass er zerstört wurde.
    Nachdem der Tank dann down war, schickst du deine Truppen einfach nach oben, was in dem Fall ein spielentscheidener Fehler war. Du wusstest davor schon, dass dort mindestens 5 Canons stehen. Dazu dann noch die Toss-Armee, dessen Größe dir zu dem Zeitpunkt unbekannt war. Mit nur 20 Marines und 5 Marodeuren sollte man da wirklich nicht reinrennen.
    Bei deinem Rückzug hast du dann auch noch einen Fehler gemacht. Wenn du weißt, dass dein Gegner deinen Truppen grade haushoch überlegen ist, solltest du dich auf keinen Fall umdrehen. Dadurch verrecken deine Truppen nur ohne nennenswerten Schaden anzurichten. Laufe besser bis zu Base zurück und führe deine Truppen dann mit den nachproduzieren zusammen.

    Allgemein solltest du dich, wenn du in der Situation bist, dass der Gegner sich so stark eingebunkert hat, dass keine reele Chance besteht da durchzukommen, besser zurückziehen und später stärker zurückkommen.


    Also Zusammenfassend:
    Mehr Arbeiter bauen.
    Möglichst alle Ressourcen ausgeben.
    Zurückziehen, wenn es keine Möglichkeit gibt, aus einer Konfrontation mit einem Vorteil ggü. dem Gegner herauszugehen.

    Wenn Bäume ohne Blätter steh’n,
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  9. #9
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    AW: TvP - Fehleranalyse

    Richtig, deine Argumente sind plausibel...Vielen Dank für de Auswertung


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