PvZ: Zealot, Sentry, Archon +3 Allin
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Thema: PvZ: Zealot, Sentry, Archon +3 Allin

  1. #1
    Viking Avatar von JacDraco
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    PvZ: Zealot, Sentry, Archon +3 Allin

    To whom it may concern:

    Auf der Suche nach erfolgreichen PvZ-Taktiken bin ich zuletzt auf einen netten Zealot, Sentry, Archon Allin gestoßen (abgeguckt, nicht selbst entwickelt - nicht das ich geguttenbergt werde):

    "Das Ganze beginnt mit einer normalen FFE inklusive Gateway/ Core-Wall.

    - Bei ca. 24 werden beide Gas an der Main genommen.
    - Bei ca. 30 beide Gas an der Natural.
    - Sobald das Gas für den Warpgate Tech vorhanden ist, wird dieser erforscht.
    - Das nächste Gas wird für 2 Sentrys und das +1 Waffenupgrade (konstant boosten) verwenden.
    - Halluzination erforschen, falls man Banelinge scoutet sollte man später Psi-Storm erforschen, sonst nicht
    - Twilight Council bauen
    - 3 Warpgates bauen
    - Templar Archive bauen
    - nochmal 7 Warpgates bauen, bis man insgesamt 11 hat
    - sobald wie möglich +2 starten und chronoboosten
    - Charge holen
    - mass Zealot und Archons bauen
    - +3 erforschen (chrono!)
    - 3. Base holen (bei gutem Timing etwa bei 12.30 also relativ spät)

    Wenn man es richtig macht ist man bei 15min bei 200 Supply und hat 3/0 Upgrades. Jetzt A-Klick man und sieht zu, wie man gewinnt (reinforcen natürlich!).
    Man gewinnt mit diesem Push gegen Ling + Infestor, Mutas, mass Roaches, Roach+Hydra und bei gutem Micro und vernünftig gesplitteten Zealots auch gegen Roach + Infestor (einige Feedbacks wirken hier Wunder man baut ja genug Ht's). Einziges Problem sind Banelinge und ein sehr schneller Brutlord-Tech.
    Mir persönlich reichen 2 Sentrys, da man mit diesem style immer auf offenen Flächen kämpfen sollte, ganz im Gegensatz zum normalen Deathball."

    In meiner Liga funktioniert das ziemlich gut. Auch wenn ich generell nicht so der Allin-Fan bin, den einen oder anderen sollte man ja trotzdem im Reportoire haben.


    •   



       

  2. #2
    Moderator Avatar von kerry
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    AW: PvZ: Zealot, Sentry, Archon +3 Allin

    also ich hab dagegen schu 2 mal gespielt, auf shakuras und 2 mal gewonnen, weil ich ned gepushed wurde ... hatte 4 basen 80 drohnen .. hab zwar 4 mal meine armee gewastet, aber im endeeffekt den gegner ausgemakrot :P

    Du musst klicken wie ein Mann!
    http://www.bsg-community.de - We are back!!

    kerry's Replays

    Stats Saison 7 (Platin): 42:35
    ZvP: 12:9
    ZvZ: 20:18
    ZvT: 10:8

    Stats Saison 6 (Platin - Platz 8): 51:47 (ZvP: 14:15; ZvZ: 25:21; ZvT: 12:11)
    Stats Saison 5 (Platin - Platz 24): 61:60 (ZvP: 21:23; ZvZ: 25:20; ZvT: 15:17)
    Stats Saison 4 (Platin - Platz 25): 27:24 (ZvP: 6:7; ZvZ: 15:13; ZvT: 6:4)



  3. #3
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    AW: PvZ: Zealot, Sentry, Archon +3 Allin

    Du lässt den Zerg 15Min ohne Druck, wenn das passiert hat da eig. jeder Zerg broodlords oder wie ich immer 5/3 Ullis am Start, ohne zwischenpushs eig. no Chance noch nie gesehen bis jetzt die Strat. Wenn dann 3 Base 9 Kolosse Mass Hetzer und A klick und win.

    Noch was wenn ich beim gegner keine Stalker sehe geh ich eig. immer auf Mutas und da hab ich sehr schnell Ordentlich viele,1 wirst du dann Immobil 2 Archons zu Langsam+Multibox regelt das.

    Aber bei dir scheint es zu Klappen also weiter so xD

    Geändert von Niroxs (13.10.2011 um 11:45 Uhr)

  4. #4
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    AW: PvZ: Zealot, Sentry, Archon +3 Allin

    Für den Masterbereich ist das sicherlich nicht das Richtige (obwohl der Creator angeblich nen Master-Spieler ist), aber für alles darunter ist es eine Option. Ich konnte es bislang 4 - 5 mal testen, jedes mal mit Erfolg. Mutas nerven aber, das stimmt wohl. Aber die nerven, wenn sie da sind, eigentlich immer.


  5. #5
    Marodeur Avatar von DarkQ
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    AW: PvZ: Zealot, Sentry, Archon +3 Allin

    ach, man kann in jede BO ein "druck" teil einbauen

    mach den Push 2 Min später und du kannst FFE mit 2 Gateway spieln, womit du, falls der Zerg es macht, die 3. zum Cancel bringen kannst / oder sie abreist.
    Ich weiß nicht wie Zerg in der Regel darauf reagieren, aber in meinen Spielen würde nie komplett greedy weiter gespielt. Also entweder Save oder Allin und beides bringt den Toss in eine bessere lage !


  6. #6
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    AW: PvZ: Zealot, Sentry, Archon +3 Allin

    MIr persönlich gefällt der Gedanke, einem Zerg 15 min lang zeit zu lassen überhaupt nicht und so wie das da oben lese hat man nicht wirklich das geld für viele einheiten, denn sollte der mit mutras deine Basis von hinten angreifen, hättest du keine hetzer/sentrys, um den zu verjagen. ich bezweifle allerdings, dass du nach 7 min genug high templar hast, um dich gegen 10 mutras zu wehren, denn das ich nun mal im bereich des möglichen, von einem frühen angriff oder gar rush mal ganz zu schweigen.
    wenn es bei dir funktioniert hast dus entweder sowas von perfektioniert oder einfach glück (will niemandem iwas negatives unterstellen^^)
    aber das ganze dürfte im 4gegen4 ganz nett sein, wenn die anderen völker den rest abdecken ... also danke für den tipp
    grüße Xgogo


  7. #7
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    AW: PvZ: Zealot, Sentry, Archon +3 Allin

    4on4 Rofl Mass Carrier!


  8. #8
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    AW: PvZ: Zealot, Sentry, Archon +3 Allin

    wenn du des machst, hjab ich ken problem mit, aber iwie macht das jeder protoss und das ist langweilig


  9. The Following User Says Thank You to XgogorevanX For This Useful Post:

    Zergling96 (24.11.2011)

  10. #9
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    AW: PvZ: Zealot, Sentry, Archon +3 Allin

    @XgogorevanX: Falsch, man hat bei 15 min sehr viele Einheiten, denn, wie oben beschrieben, eine 200 Supply-Armee mit 3/0 Upgrades. Bei 7 Minuten hat übrigens kein Zerg 10 Mutas. Du deffst die auch nicht mit HT's (wie oben beschrieben wird Psi-Storm auch nicht erforscht - mit einer Ausnahme/ bitte Einträge genau lesen bevor man antwortet), sondern,bis Du die 200 Supply erreicht hast, mit Archons. Das kann sehr mühselig sein, aufgrund der Geschwindigkeit der Mutas. Aber 2-3 Archons in beiden Ecos sind ein richtiges Pfund. Mutas werden allerdings ein Problem, wenn der Zerg es auf einen Base-Trade anlegt, da er regelmäßig schon auf 4 Base sein wird.

    @Niroxs: Eine Ling Ulli-Kombi verliert deutlich, zumal Ullis gegen keine Einheit der Kombi Zusatzschaden machen. Early Brutlords in der Tat der optimale Konter. Alternativ ist auch Roach Bane die Antwort.

    Geändert von JacDraco (24.11.2011 um 12:41 Uhr)

  11. #10
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    AW: PvZ: Zealot, Sentry, Archon +3 Allin

    okay, wenn das so funktioniert is ja gut und schön und ich will dir nichts ausreden. archons sind wahrhaftig ein dorn im auge, merk ich auch immer, wenn ich mal mit denen gegen zerg spiele, die machen aus allem hackfleisch und zu den mutras muss ich mich entschuldigen. ich spiel meistens 2vs2 und mach mit meim kammarad da meistens die mutra taktick. der hat nach 7:10 normalerweise zwischen 9-11 mutras, aber nur weil ich ihm konstant gas gebe, darum funktioniert das. aber wie gesagt, sry, falsche denkweise
    und statt high templar hätte da stalker/archons stehen sollen (sry, war da etwas müde ). das hab ich übringens ausprobiert und festgestellt, dass es funktioniert, selbst im 2gegen2.
    grüße
    Xgogo


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