Protoss zu stark?
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Thema: Protoss zu stark?

  1. #1
    Tank
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    Protoss zu stark?

    Ich find irgendwie Protoss ziemlich übertrieben stark. Jeder, der schonmal von Mass-Carriern überrollt wurde, weiß das, und auch Immortal+Colossus überrennt fast jede Bodenarmee. Im Lategame ist es fast unmöglich, so eine Armee zu besiegen, vor allem als Zerg.


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  2. #2
    Sed
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    Marodeur
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    Klar ist Protoss so stark, wenn man im early game und midgame mit Zerg nur eine Exe hat und kaum aggressiv ist. Masscarrier ist ab ner bestimmten Anzahl auch schwer zu schlagen, aber da muss man sich doch fragen, wieso man es überhaupt soweit hat kommen lassen?

    Starcraft II is the only game where everyone considers to play the weakest race



  3. #3
    Zergling
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    Kannst als Zerg nicht einfach Lufteinheiten bauen, wenn der Toss mit Unsterblichen und Kolossen kommt? Da sollte er dann eigentlich nicht viel zu melden haben (Edit: Hab gerade nochmal deinen Post gelesen und gesehen das da Bodenarmee steht. Das stimmt so denke ich, aber warum sollte man eine Bodenarmee bauen, wenn man sieht das der Gegner so einen Blödsinn macht?). Gegen Carrier würd ich eventuell auch diese nur gegen Luft Einheiten bauen, weiß leider gerade nicht mehr wie die heißen und massig Hydralisken. Könnte mir vorstellen, das die recht stark gegen Carrier sind. Ist aber nur Theorie, bin selber kein Zergspieler.

    Ich finde aber, das keine Rasse wirklich imba ist. Es gibt eigentlich für alles einen Konter, das einzig schwierige ist gegen manche Kombos halt, das man nicht so einfach/schnell an den Konter rankommt. Aber bei Unsterblichen/Kolossen oder Carriern sollte man eigentlich für jeden Konter genug Zeit haben.


  4. #4
    Tank
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    Das Problem ist eigentlich, wenn er Void Ray+Mass-Carrier+Mothership hat. Du meinst sicher Corrupter(Schänder) als Konter gegen Carrier, allerdings werden diese von Void Ray auseinandergenommen. Und alles, was gegen Void Ray stark ist, wird vom Carrier zerstört, vor allem seit dem letzten Update, weil Void Ray starken Damage gegen Gepanzert macht. Mir wäre lieber gewesen, dass er Bonusschaden gegen Massiv machen würde, damit er wieder seine ursprüngliche Aufgabe (ausschalten von großen Einheiten) durchführen könnte. Im Moment ist diese Kombo einfach zu stark.

    Kleine Frage noch: Wie viel hält ein Interceptor aus?


  5. #5
    Viking Avatar von Optimus
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    zerg ist im lategame einer der stärksten rassen.. klar kommen schänder dagegen nicht so sehr an aber durch die exen und alles kommen direkt 20 stück oder so nach masse statt klasse^^


  6. #6
    Queen Avatar von Rob_Fl
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    eigentlich dürfte das kein problem sein, wenn man das gescoutet hat und umbedingt sich mit ihm anlegen will, nur mass schänder bauen, wenn man genug exen hat klappt das eigentlich ganz locker. ein schänder brauch 40 sek. , wenn du fleißig larven pumst hast mal ganz schnell dein suppli wieder voll, ne voiy braucht 60 und ein carrier braucht 140 sek, klar durch cronobust werden die ein bisschen eher fertig, dann noch die spezialattacke von den schänder drauf und immer schon snipen weil die sonst die inceptoren angreifen.


  7. #7
    Dark Templar Avatar von VIPER
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    Das ist eben die Stärke der Protoss, je länger das Spiel geht desto schwerer wirds!
    Wenn man die machen lässt hat man kaum eine Chance vor allem wenn der jenige auch
    noch effektives Micro beherrscht. Außerdem ist es eigentlich egal mit was aund wie viel du dich
    dem entgegen stellst, denn wenn der geschickt die hälfte deiner Armee mit Vortex verschwinden lässt
    kann der die andere Hälfte dezimieren oder ganz auslöschen. Wenn die "gevortexten" wider da sind, gehts
    denen dann an den Kragen.
    Ich vermisse den Vergifter aus SC1 der wäre auch gut gegen MMM gewesen!

    Interceptor: HP/Shield 40/40 (Quelle: SC2pod.com)


  8. #8
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    Leider ist Schänder ziemlich ineffektiv gegen Void Ray, nur der geringere Schaden und der Void macht den erhöhten. Da ist eigentlich der Mutalsik oder hydralisk der Konter, welcher aber wiederum schwach gegen Carrier sind.

    Machen Thore gegen Interceptoren Flächenschaden, also können sie mehrere davon auf einmal abschießen?


  9. #9
    Raven
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    blablabla
    hab noch nie gehört, dass toss OP is
    (kleiner tipp: ist es auch nicht !!!)

    Rassenprobleme (nach Häufigkeit):
    Zerg: Drohnen/units Konfikt
    Terraner: Strategie, Macro
    Protoss: Micro, Macro, Verständnis

    get your own starcraft 2 signature at sc2sig.com

  10. #10
    Hydralisk Avatar von Paga650
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    Kleiner Tip, schwer aber spassig Bau overseer, schalte seine Obsis aus, hol dir ne Schaaaar Hydras, und 3-4 Verseucher, übernimm das Mutterschiff und prombt sieht er nix mehr von dir und du alles, dann machst en blackhole irgendwo hin wo nur seine voids, oder so sind, ziehts ihm alles rein, wenns rauskommt pilzbefall, und den rest hast vorher mit den hydras gekillt



    Schwer ist nur mit dem versucher da durchzukommen


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