ach, ein Flamethreat...
Um mal meinen Beitrag dazu zu leisten:
Terras sind völlig op. Zerg und Toss auch. Die drei Rassen werden nur von Noobs gezockt!
So, aber nun genug des Sarkasmus.
Unsichtbare Einheiten sind eben ein Teil des Spiels. Akzeptiere das oder spiel was anderes.
Es gibt genug Methoden sie aufzudecken. Mit Scouts werden die niedergemetzelt, ohne sind sie effektiv. Aber wer scoutet (also mal nen bisschen guckt, was der Gegner macht) muss sie eh keine sorgen um unsichtbare Einheiten machen, weil man, sobald entsprechende Gebäude bemerkt einfach ein oder zwei Scouts baut.
Und die Base sollte man im allgemeinen eh dagegen Absichern (ein paar Türme an zentralen Stellen und alles der Gegner kann mit seiner Stealth nichts mehr anfangen.)
Im Übrigen kommt jede Rasse sehr leicht an bewegliche Detektoren ran (auf jeden Fall bevor Stealth-Units im Spiel sind).
Als Zerg morpht man einfach einen Overlord zum Overserver.
Als Toss baut man einfach einen Beobachter aus der Robo, die man meist so oder so baut.
Als Terra kommt man zwar etwas später an den Raven, aber dafür hat man ja den Scan.
Außerdem sind unsichtbare Einheiten noch enorm teuer, was einem einen ziemlichen Vorteil einbringen kann, wenn man sie mit Detektoren blockt.
Ghost: 150/150
DT: 125/125
Und das wars ja auch schon an Einheiten, die unsichtbar kämpfen können.
Zumindest DTs wären übrigens völlig nutzlos, wenn sie beim Angreifen sichtbar werden würden. Und Ghosts verbrauchen Energie, wenn sie unsichtbar sind. Dadurch werden die, sobald sie anfangen Fähigkeiten zu nutzen, relativ schnell wieder sichtbar.
Ich vermute übrigens einfach mal, dass du grade von DTs fertig gemacht wurdest. Die werden nämlich deutlich mehr geflamed als Ghosts.
Sowas passiert jedem am Anfang mal und man regt sich leicht mal drüber auf, aber jetzt weißt du ja, wie du dagegen spielen musst und kannst es beim nächsten mal besser machen.
Und Allgemein:
Immer erst nach dem Fehler bei sich selbst suchen, bevor man Blizzard die Schuld gibt.
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