haha, die gute alte rechtschreibung
welche klasse bist du?
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kerry's Replays
Stats Saison 7 (Platin): 42:35
ZvP: 12:9
ZvZ: 20:18
ZvT: 10:8
Stats Saison 6 (Platin - Platz 8): 51:47 (ZvP: 14:15; ZvZ: 25:21; ZvT: 12:11)
Stats Saison 5 (Platin - Platz 24): 61:60 (ZvP: 21:23; ZvZ: 25:20; ZvT: 15:17)
Stats Saison 4 (Platin - Platz 25): 27:24 (ZvP: 6:7; ZvZ: 15:13; ZvT: 6:4)
Aus der Schule, nun besuche ich das 2./3 Jahren an 'ner Wirtschaftsschule.
"What are you talking about? America is not going to be destroyed."
"Never?
Rome was destroyed, Greece was destroyed, Persia was destroyed, Spain was destroyed.
All great countries are destroyed. Why not yours?
How much longer do you really think your own country will last?
Forever?"
-Rise Against
Die Hellions zu deffen ist für ein Zerg so schwer ja nicht!
Aber was soll der Terra gegen die ganzen Linge machen!
5 Sek. mehr für die Kaserne => freuen sich Zergrusher drüber.
Das mit den Ullis wird bestimmt auch noch mal fies.
Aber ihr könnt ja wohl schlecht erwarten das die Hellions so geschwächt werden
und der Zerg nicht auch ein bisschen was abbekommt. Man kann sich Bio gegen Zerg bald
sparen wegen Banes und FG find ich ehrlich gesagt etwas sehr wirkungsvoll.
Klar, Hellions sollen nicht nutzlos sein, aber nicht so wie jetzt. Ich mein, die kannst du mit Lingen praktisch gar nicht catchen, solange off-creep. Und einmal nicht ganz aufgepasst und schon ist die Ganze Eco weg.
Jo, Banes finde ich auch stark gegen Bio, aber Fungalst sind absolut gerechtfertigt. Ich meine, Storms hauen auch verdammt rein. Das ist halt so bei dn Castern. Mächtige Casts, dafür können sie sonst nix.
Was heißt eigentlich das prt?
"What are you talking about? America is not going to be destroyed."
"Never?
Rome was destroyed, Greece was destroyed, Persia was destroyed, Spain was destroyed.
All great countries are destroyed. Why not yours?
How much longer do you really think your own country will last?
Forever?"
-Rise Against
Dann müsst ihr halt mal wieder von eurem Spanishiwa runter.
Mit Schaben hättet ihr weniger Probleme in der Anfangsphase!
FG ok aber mit den Banes dabei, brauch man kein Bio mehr spielen.
Aus dem PSI Sturm kannste aber noch raus rennen.
Und Nuke vom Terra ist ja wohl ein Witz, kann man eigentlich kaum bis garnicht brauchen!
also ich höre hier nur mimimimimi
bin soweit mit allen änderungen einverstanden.
Immortal
Attack range increased from 5 to 6.
wahrscheinlich eher eine Änderung fürs PvT, gegen Roaches und Ultras macht das keinen Unterschied.
Stalker
Blink research time increased from 110 to 140.
Kommt mir auch eher vor wie eine PvT Anpassung vor, im PvZ sind BStalker nur beim 4Gate relevant, und da hat man ohne Probleme schon genug defense bei 110 sec. Da Bstalker allerings vor Siegetanks hitten, war das wohl das hauptaugenmerk.
Warp Prism
Shields increased from 40 to 100.
WTF IMBA? verstehe nicht wieso sich alle über so miniänderungen aufregen, aber keinen interessierts wenn DIE imba cheeseunit vom Protoss mal ebend 75% hp zuschlag bekommt. Jetzt brauch ich ja quasi immer AA in der Base sobald ein warpprisma da ist. mit einer Queen ist da nichts mehr zu machen.
Die Marines die neu aus den Baracks produziert werden reichen auch nicht um mal ebend 140 hp wegzuballern.
Barracks
Build time increased from 60 to 65.
... und?
Hellion
Infernal Pre-Igniter damage upgrade decreased from 10 to 5.
Endlich keine Games mehr die von einem verkackten BF drop entschieden werden. Mech gegen Zerg bleibt davon unbeeinflusst, auch wenn hier alle Terraner BF hellions jetzt als nutzlos abstempeln wollen.
Wie ein Kind dem man sein Spielzeug wegnimmt °;°
Raven
Seeker missile movement speed increased from 2.5 to 2.953.
Solange eine HSM 125 Energie kostet, und ein Raven also nur eine abfeuern kann bleibt das upgrade nutzlos, auch wenn der speed auf 4 erhöht wird...
Infestor
Fungal Growth damage changed from 36 (+30% armored) to 30 (40 vs Armored).
soll wohl infestor/ling gegen Protoss nerfen, was ok ist da es ziemlich op war.
Marines sterben weiterhin von 2x fungal, ob ich nach dem ersten jetzt 3 sec oder eine Sekunde warte... mir wurscht.
Overseer
Morph cost decreased from 50/100 to 50/50.
Contaminate energy cost increased from 75 to 125.
Soll nur chain-contaminate verhindern, an alle die hier schreiben "wurde doch eh nie genutzt". Ist doch klar das man die Energiekosten entsprechend verdoppeln muss wenn ich fürs gleiche Geld plötzlich das doppelte an units habe.
Ultralisk
Build time decreased from 70 to 55.
Darauf warte ich seit ich SC2 spiele. Bisher waren Ultras quasi nutzlos, solange man einen Gegner mit Verstand hat, und nur just 4 fun um das Game das eh schon gewonnen war zu beenden.
ptr: patch test realm, haben sie wohl von WoW übernommen.
Ja klar, dann muss Zerg deiner Meinung nach 13p15g spielen, sofort 5 roaches pumpen gegen Terraner. Und dann gegen doppel Banshee sterben.
Jedes Game. lol
Ja, wenn der Zerg Banelinge UND Infestoren hat macht es wenig Sinn weiter Bio zu spielen. Finde schön das du der Meinung bist Terraner sollten einfach ohne zu scouten ihre Units bauen und attackmoven.
Aus dem Psisturm kann man rausrennen wenn man nicht mit FF in position gehalten wird.
Wer glaubt man könnte Nukes nicht gebrauchen...
Ein Nuke auf eine Base die KEINE ARBEITER tötet, rentiert sich schon dadurch das Mining verhindert wird. Und 3 Nukes killen eine Hatch.
Ich gehe mal davon aus das du Spins und Overseer hast, so früh habe ich die Nukes auch nicht.
Ich denke mal wenn ich das gegen dich versuchen würde, das es bald jedesmal in die Hose geht.
Klar wenn man nicht aufmerksam war kann das böse sein aber dafür den ganzen Aufwand? Ich weiß nicht.
Zumal du als Zerg die Arbeiter auch schnell nachgebaut hast. Denk mal das du zu dem Zeitpunkt 2 oder 3 exen hast!?
Ich bin nicht der Meinung das der Terra ein Freifahrtsschein für A-Klick und go machen ohne scouten brauch. Behaupte bitte nicht einfach was über andere!
Aber auch der Zerg kann scouten was der Terra macht. Ich muss mich genauso auf mein Gegner einstellen wir er auf mich.
Du kannst mir nicht vorwerfen ich wolle nicht scouten wenn du es selber nicht anders handhaben willst!
Und wo ist der Sinn? Fliegt man halt mit 2 Overseers rein anstatt mit 1, wodurch das Kontaminieren lediglich etwas leichter für den Zerg wird. Schließlich sind 2 Overseer schwerer vom Himmel zu holen als einer. Für 50 Mineralien mehr kannst du dann immer noch Chain-Contaminate machen.Overseer
Morph cost decreased from 50/100 to 50/50.
Contaminate energy cost increased from 75 to 125.
Soll nur chain-contaminate verhindern, an alle die hier schreiben "wurde doch eh nie genutzt". Ist doch klar das man die Energiekosten entsprechend verdoppeln muss wenn ich fürs gleiche Geld plötzlich das doppelte an units habe.
Helions mit Blueflame haben ja wohl nen lächerlichen Dmg vs Light.
Ist klar das da was gemacht werden muss.
Immortal interessiert mich nicht.
Kontermation ist sehr stark wenn man es nur richtig einsetzt.
Daher muss es auch geschwächt werden, da es schon wirklich heftig ist, mit 4 Overseern über die Karte zu fliegen und dem Zerg seine Hatches zu konterminieren.
Barracks ist natürlich mal übertrieben.
Ich mein 5 Sekunden, da kann man gleich GG schreiben.
Mothership ist irgendwie schon schwach genug, da hätten sie nichts machen müssen.
Endlich kann man vor Hunter Seeker nicht mehr weglaufen/fliegen.
Da kriegen die Mass Muta Deppen mal richtig eins auf die Fresse
Zum Infestor:
War irgendwie klar das sowas kommt.
Naja, ich war vorher eigentlich schon zufrieden mit ihm^^
Ulli is echt Nice, die haben immer so übelst lange gebraucht.
ZvP :2 Wins 0 Loose Platz 21 Platin Liga
ZvT: 0 Wins 1 Loose
ZvZ: 1 Win 1 Loose
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