Metalopolis fliegt Raus - Seite 2
Seite 2 von 2 ErsteErste 12
Ergebnis 11 bis 14 von 14

Thema: Metalopolis fliegt Raus

  1. #11
    Viking Avatar von Blackbeard
    Registriert seit
    13.10.2010
    Beiträge
    1.422
    Downloads
    7
    Uploads
    5
    Thanks
    23
    Thanked 18 Times in 14 Posts

    AW: Metalopolis fliegt Raus

    Neue Maps sind alle scheiße.
    Alle Zerg Feindlich und verdammt schlechte Optionen für ne third.
    Und auch schön überall Rocks hinklatschen.

    Bei der einen Map kannste nie nen 4 Gate aufhalten wenn die Rocks zur Natural weg sind t_T

    ZvP :2 Wins 0 Loose Platz 21 Platin Liga
    ZvT: 0 Wins 1 Loose
    ZvZ: 1 Win 1 Loose

    •   



       

  2. #12
    Infestor Avatar von Overmind
    Registriert seit
    15.09.2010
    Beiträge
    914
    Downloads
    0
    Uploads
    6
    Thanks
    5
    Thanked 23 Times in 22 Posts
    BattleNet-Nick
    Shepard
    BattleNet-ID
    298

    AW: Metalopolis fliegt Raus

    ich find die auch übelst schlecht:
    auf sängender krater sind die marines bei einembunerrush so schnell da dass du die zerglinge nicht schnell genug rausbekommst und mit drohnen ggnn marines kämpfen must--> man verliert mind 3-4 worker
    die gruft der nerazim ist einfach nur lieblos gestalten eine große freie fläche mit watchtowern in der mitte und expos am rand, keine low bzw highgrounds oder anderes abwechslungsreiches
    die dritte (kA wie die heißt hat aber zwei gold exen in der mitte), ist eigentlich ziemlich ok, finde sie jedoch für zerg schllecht da alle exen nach der third sehr weit weg sind und man einfach zu tode gedropt werden kann selbst mit guter mapcontrol und ovi spread, ganz zu schweigen von der gold die man mit tanks vom highground her abschießen kann
    die letzt wieder kein plan wie die heißt finde ich ist die einzige gute der neuen maps
    ich weiß ja net wie ihr das sieht aber die mapmaker von blizzard habn verkackt


    get your own starcraft 2 signature at sc2sig.com
    Ich bin der einzig wahre Shepard!!!
    LEARN TO PLAY A MACRO GAME!

  3. #13
    Hydralisk Avatar von PlasticBrain
    Registriert seit
    16.06.2011
    Ort
    Dortmund
    Beiträge
    376
    Downloads
    4
    Uploads
    0
    Thanks
    5
    Thanked 24 Times in 18 Posts
    BattleNet-Nick
    PlasticBrain
    BattleNet-ID
    628

    AW: Metalopolis fliegt Raus

    /sign shepard

    die Map mit den beiden Goldbases in der mitte die vom highground mit watchtower gesaved werden ist bestimmt ein scherz, das können die einfach nicht ernst meinen.

    das hat so ein bisschen was von einer survival map für Zerg:
    "prevent the terran from taking the watchtower in the middle of the map, while you are getting attacked with dropships on 3 bases at once without a chance of spotting it."
    und für den terran sieht das so aus:
    "Safely expand to your natural which cant be attacked by the Swarm, then build 5 Siegetanks, line them up to the middle of the map and place one near the Watchtower to win the game"


  4. #14
    Ultralisk Avatar von Kerio
    Registriert seit
    19.01.2011
    Ort
    Schweiz
    Beiträge
    2.633
    Downloads
    2
    Uploads
    3
    Thanks
    36
    Thanked 30 Times in 24 Posts
    BattleNet-Nick
    Kerio
    BattleNet-ID
    647

    AW: Metalopolis fliegt Raus

    Oh Gott, hört sich böse an
    Habe die bis jetzt noch nicht gespielt, werde ich morgen aber sicherlich machen müssen. Könne diese Karten im Place Match auch schon vorkommen?

    @Plastic:
    Lachflash^^




    "What are you talking about? America is not going to be destroyed."
    "Never?
    Rome was destroyed, Greece was destroyed, Persia was destroyed, Spain was destroyed.
    All great countries are destroyed. Why not yours?
    How much longer do you really think your own country will last?
    Forever?"

    -Rise Against

    •   



       

Seite 2 von 2 ErsteErste 12

Lesezeichen

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •