was sollte sich beim nächsten addon 'heart of the swarm' verändern? - Seite 3
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Thema: was sollte sich beim nächsten addon 'heart of the swarm' verändern?

  1. #21
    Queen Avatar von Gladiator
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    AW: was sollte sich beim nächsten addon 'heart of the swarm' verändern?

    bin ich deiner meinung protoss ist gn zerg zu stark
    am anfang wie gesagt ff und nacher stalker kollosi und wenn 2 collosis da sin ist das spiel gelaufen




    Wer nicht zerg spielt ist selber schuld


    MEIN LEBEN FÜR DEN SCHWARM

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  2. #22
    Ultralisk Avatar von Gisebert
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    AW: was sollte sich beim nächsten addon 'heart of the swarm' verändern?

    ich finde zerg nicht wirklich up, nur was mir wirklich sehr häufig ausfällt ist, dass die meisten zerg das potenzial ihrer race nicht voll ausschöpfen!!
    die meisten vergessen das techen, schwören auf mass raoches/mass mutas, was man alles easy kontern kann und dann wenn man denr ichtigen konter hat und das game gewinnt scheint toss op!
    wenn der gegner im pvz auf voids geht, muss man schaun, dass man immer die größere air force hat!
    weil voids und colossi sind sehr gasintensiv, dh. der toss wird nur zealots zusätzlich machen!
    sobald man mit den corruptern die voids gekillt hat, ist der toss zB broodlords gnadenlos ausgeliefert und muss ich zurückziehn!
    noch dazu brauchen voids enorm lange zum nachproduzieren, während beim zerg schon mal 10 corrupter auf einmal produziert werden können


  3. #23
    Viking Avatar von JacDraco
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    AW: was sollte sich beim nächsten addon 'heart of the swarm' verändern?

    Zerg und Toss finde ich auch ausgeglichen. Für den Toss könnte man noch eine schnelle Bodeneinheit hinzufügen, da ist Toss ein wenig im Nachteil. Bis auf den Phönix ist alles lahm. Zerg könnte noch eine Supereinheit wie das Mutterschiff hinzubekommen, die nur einmal gebaut werden kann. Gab es in der Kampagne ja auch.

    Und Terra kriegt nix. Die haben wirklich alles, was man braucht. Super-Hara-Möglichkeiten, Massenschaden in der Luft und am Boden, Einmauermöglichkeit ohne Ressourcennachteil, schnelle Einheiten und gegen Toss die Ghosts. Sorry, aber die sind kein Stück gebalanced. Spiele fast nie Terraner und bring ständig die Hotkeys durcheinander, aber gewinnen tue ich prozentual sehr viel häufiger als als Zerg oder Toss.

    Will mal behaupten, dass man bei gleichen Skills als Terra eine Liga höher spielt, als als Toss oder Zerg, wenn man jeweils die gleiche Zeit investiert.


  4. #24
    Tank
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    AW: was sollte sich beim nächsten addon 'heart of the swarm' verändern?

    Du meinst so was wie den Leviathan?
    Aus meinen Matches kann ich im Moment nichts über Balancing sagen, denn viele bauen zu wenig Worker. Das ist so schlimm, dass ich Mass Marines mit Immos countern kann, einfach, weil ich durch bessere Wirtschaft die Immos schneller draußen hab als er die Marines. Ich finde die Situation in den unteren Bereichen der Ladder ziemlich traurig, denn es betrifft nicht nur Bronze, sondern auch die Silber-Liga. Ich hatte seit Tagen kein spannendes Match mehr. Ich weiß aber auch, dass man Unwissenheit als Blizzard nur schwer besiegen kann, genauso, wie man keine Cheese-Taktiken verbieten kann. Im Moment laufen meine Matches ungefähr so ab:
    1.Er cheest, ich wehr ab, counter, win
    2.Ich mach Zealot/Stalker/Immortal-Push, er kann nicht abwehren, win

    @JacDraco: Und das alles als Protoss. Ich will an dieser Stelle doch mal meine Meinung einbringen. Protoss und Terra sind ganz gut gebalanced (zu den Ghost kann ich nichts sagen, hat noch niemand mit EMP benutzt, nur mit Nukes hab ich gesehen), Zerg sind aber gegen Toss etwas zu schwach. Gegen Terra sind sie in Ordnung


  5. #25
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    AW: was sollte sich beim nächsten addon 'heart of the swarm' verändern?

    ich hätte gerne für terra noch eine art jäger der sich zurückziehende mecheinheiten vornehmen kann. so muß der gegnerische terra richtig bluten wenn der contain fehlgeschlagen ist ^^

    gleichzeitig glaube ich nach wie vor das der reaper ne verbesserung braucht. so wie er jetzt ist kann man ihn zu selten benutzen. wie wäre es mit stimpack für reaper?

    Geändert von retrojudas (05.02.2011 um 19:07 Uhr)

  6. #26
    Dark Templar Avatar von SithiS
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    AW: was sollte sich beim nächsten addon 'heart of the swarm' verändern?

    Stim für Reaper??! Warum nicht gleich für Tanks? o_O


  7. #27
    Marodeur
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    AW: was sollte sich beim nächsten addon 'heart of the swarm' verändern?

    was wäre daran so schlimm? für zerglinge und zealots wäre das zwar nicht so toll, aber die dinger kosten immerhin 50/50 und viel anderes beschädigen können sie ja nicht.


  8. #28
    Dark Templar Avatar von SithiS
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    AW: was sollte sich beim nächsten addon 'heart of the swarm' verändern?

    Doch, Gebäude. Und das sogar ziemlich hardcore.


  9. #29
    Ultralisk Avatar von Gisebert
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    AW: was sollte sich beim nächsten addon 'heart of the swarm' verändern?

    und für 50/50 sind sie seeehr krass gegen lecihte untis^^
    ich bin der meinung, dass reaper komplett entfernt gehörten, da ein terraner mit ihnen in jedem tech eine perfekte harass unit hat!
    das problem bei reapern ist, dass hellions einfach um meilen besser sind:
    kosten kein gas (dafür doppelte minerals)
    haben flächendmg
    sind von haus aus schneller als reaper mit upgrades
    haben dmg upgrade, der sie richtig richtig imba macht

    da frag ich mich für was man reaper benötigt?
    das einzige wa smir einfällt ist eifnach im early einen reaper zum scouten machen!! (ist super)
    aber in allen andren disziplinen sind hellions eindeutig besser (außer gegen canons/spines; aber diese sollten doch harass units abwehren und nicht von denen gecountert werden o.O)


  10. #30
    Dark Templar Avatar von SithiS
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    AW: was sollte sich beim nächsten addon 'heart of the swarm' verändern?

    Cliffjump? Anti-Building-Attack? Schon mal versucht, mit Hellions irgendeine Exe einzureißen? ^^
    Prinzipiell stimme ich dir aber zu.


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