Scouting Tipps & Tricks Sammlung
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Thema: Scouting Tipps & Tricks Sammlung

  1. #1
    Sonde
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    Scouting Tipps & Tricks Sammlung

    Hallo zusammen,

    ich denke den meisten Spielern ist klar, wie wichtig Scouten in StarCraft 2 ist. Dennoch findet man im Internet verhältnissmäßig wenig Informationen dazu. In diesem Forum sucht man fast vergeblich nach umfangreichen Tipps zu dem Themengebiet. Meiner Meinung nach kommt das Thema also viel zu kurz, zumal sich die meisten Spieler der unteren Divisionen durch besseres Scouting erheblich verbessen können.

    Scouting ist eine DER Grundlagen von StarCraft 2.

    Daher habe ich die aktuell laufende Woche auf meinem Blog zur Scouting-Woche erklärt und habe damit begonnen alle hilfreichen Beiträge zum Thema Scouting zusammenzutragen.

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    Die Liste wird momentan fortlaufend erweitert und kann unter [Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. ] eingesehen werden.

    Falls ihr weitere Videos, Artikel oder Guides zum Thema Scouting in StarCraft 2 habt, dann postet sie doch hier. Ich werde die Quellen dann sichten und beisteuern. Ihr könnt auch Tipps oder Fragen als Kommentar hinterlassen.

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    Beispiele aus den bisherigen Beiträgen:

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    ... und viele weitere
    Geändert von mohawk (01.06.2011 um 18:24 Uhr)

    •   



       

  2. #2
    Viking Avatar von Blackbeard
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    AW: Scouting Tipps & Tricks Sammlung

    Damit hier auch mal was steht:

    Ich finds eigentlich zu übertrieben, da man eigentlich garnicht so viel übers Scouten schreiben kann.
    Ich könnt dir so gut wie alles wichtige in einer Stunde oder weniger erklären.

    Dafür braucht man keine Woche.

    Man braucht eigentlich nur aufschreiben, wie man mit welcher Rasse scoutet.
    Und vieleicht noch ne Handvoll Tipps z.B. das man mit Workern durch Units laufen kann.

    ZvP :2 Wins 0 Loose Platz 21 Platin Liga
    ZvT: 0 Wins 1 Loose
    ZvZ: 1 Win 1 Loose

  3. #3
    Zergling Avatar von Aqua
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    AW: Scouting Tipps & Tricks Sammlung

    Der Bereich, wie man scoutet ist meines Erachtens relativ klein.
    Ich denke das wichtige ist daran ist den Scout richtig zu interpretieren.
    Und da hilft leider nichts als Training.


    You´re always on my Overmind...
    Achja. aTn.DarKFoRcE <3

  4. #4
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    AW: Scouting Tipps & Tricks Sammlung

    z.B. das man mit Workern durch Units laufen kann.
    wie gehtn das?

  5. #5
    Zergling
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    AW: Scouting Tipps & Tricks Sammlung

    wen du den worker auf mineralien in der base schickst in welche du rein willst


  6. #6
    Viking Avatar von Blackbeard
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    AW: Scouting Tipps & Tricks Sammlung

    Bissl genauer:

    Der Toss hat nen Wall In und nur einen Spalt wo ein Zealot drin ist.
    Du kannst durch den Zealot durchgehen, indem du auf einen Mineral Patch hinter dem Zealot klickst.

    Dass ist auch sehr nützlich wenn Zealots/Zerglinge bei deinen Workern sind, kannst du auch durch sie durchlaufen.

    ZvP :2 Wins 0 Loose Platz 21 Platin Liga
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    ZvZ: 1 Win 1 Loose

  7. #7
    Marodeur
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    AW: Scouting Tipps & Tricks Sammlung

    aso, thx.
    Der von Ihnen eingegebene Text ist zu kurz. Bitte erweitern Sie den Text auf die minimale Länge von 10 Zeichen


  8. #8
    Sonde Avatar von oOgoCryingOo
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    AW: Scouting Tipps & Tricks Sammlung

    Ich habe hier zwar keinen Link usw. wo einem von anderen Spielern das Scouten
    vorgekaut wird (soll keinesfalls abwertend sein), jedoch mein eigenes kleines
    Sammelsorium an nützlichen Infos von und über das Scouten.


    Richtig Scouten... gewusst wie?!

    << Scouten? Wozu überhaupt? >>

    Scouting betreibt man um gleich mehrere Dinge herauszufinden:

    - gegnerische Rasse (Bei RND)
    - gegnerische Build-Order
    - eventuelle gegnerische Truppenstärke
    - Standort feindlicher Expands
    - Zeitpunkt des gegnerischen GO´s
    - gegnerische Verteidigungsmaßnahmen
    - und, und, und

    Ihr seht also Scouting ist essenziell wichtig um euch gleich mehrere Vorteile
    auf einmal zu verschaffen.

    Gut gescoutet ist halb gewonnen!

    Allerdings reicht gutes Scouting nicht aus, man muss auch wissen mit den
    verschafften Information umzugehen. Das benötigt ein umfangreiches Wissen,
    das man sich verschaffen sollte wenn man erfolgreich spielen möchte.

    Dazu gehört:

    - gängige Build-Orders aller Rassen und ihre Erkennungsmerkmale
    - Stärken und Schwächen der feindlichen Einheiten (weiterhin Units genannt)
    - Stärken und Schwächen der eigenen Units


    allerdings auch:

    - das richtige Einschätzen wieviel Verluste ich bei einem Angriff einfahre und ob
    dies sich lohnt

    Man sieht hier also es hängt am Scouting viel mehr als nur das Scouting selbst.
    Doch nun zum Scouten selbst.

    Scouten, so gehts!


    Scouten sollte man im Spiel so früh wie möglich mit einem Worker, allerdings auch
    nur dann, wenn die eigene Eco (Economy = Wirtschaft) es zulässt / verkraftet.
    Beim Scouten reicht es nicht aus kurz zum feindlich Mainbuilding (Nexus, Brutstätte,
    Kommandozentrale) zu laufen und wieder raus, sondern man sollte die gesamte
    feindliche Mainbase (Basis) erkunden.

    - Bsp.: bei einem Zerg als Gegner auch hinter das Mineralienfeld schauen, weil dort
    ganz gerne der 6 Pool (BO des Zerg für einen extrem frühen Rush) versteckt wird

    Hat man alle Informationen die man haben möchte zieht man seinen Worker aus
    der feindlich Mainbase zurück und lässt ihn zwischen den in der Nähe liegenden
    Ressourcenfeldern und den auf der Karte befindlichen goldenen Ressourcenfeldern
    patroullieren.

    Mid-Game / Late-Game Scouting


    Das richtige Verwenden der rassenspezifischen Scouting-Units ist hier von
    entscheidender Bedeutung, daher werde ich auf alle 3 näher eingehen.

    Terraner > Satellitenzentrale

    Da der Scan der Sat-Station 50 Energie verbraucht sollte man ihn mit Vorsicht
    genießen. Solange man keine Expo (weiteres Mainbuilding an einem anderen
    Ressourcenfeld zur Erhöhung des Ressourcenertrages) sollte man auf einzelne
    Marines, positioniert an den Engstellen der Karte zurückgreifen und mit einem
    Scan die gegnerische Mainbase "ausleuchten".
    !!!Achtung!!!
    Habt immer 50 Energie in Reserve da der Scan im Early Game eure einzigste
    Möglichkeit ist getarnte Einheiten aufzuspüren.

    Protoss > Observer

    Der Observer ist eine kleine fliegende, getarnte Sonde die nebenbei auch noch die
    Fähigkeit besitzt andere getarnte Einheiten aufzuspüren. Daher solltet ihr, sobald
    ihr ein Roboterfabrik besitzt, 4-5 davon bauen wovon sich jeweils 1 in eurer Mainbase,
    an euren Expos postioniert sowie 1 am Ausgang der feindlichen Basis und eventuell
    jeweils 1 an den Engstellen der Karte. Durch ihren geringen Supply (Versorgungs-
    wert) von 1 werdet ihr 4-6 kaum merken.

    Zerg > Overseer

    Der Overseer ist die Weiterentwicklung des Overlords. Er kann getarnte Einheiten
    aufdecken, feindliche Produktionsgebäude 30 Sekunden am produzieren hindern sowie
    Formlinge absetzen. Der Formling ist hierbei eure Scout-Unit. Er bleibt 150 Sekunden
    bestehen und verwandelt sich beim ersten Kontakt mit einem feindlichen Gebäude,
    einer feindlichen Einheit je nach Rasse in einen Marine, in einen Berserker oder in
    einen Zergling. Man sollte hierbei mit dem Overseer so nah an die feindliche Basis wie
    nur möglich fliegen und den Formling bestenfalls an einer Stelle absetzen wo er sich
    sofort verwandelt. Somit kann man die 150 Sekunden größtmöglich ausnutzen und
    die Gefahr das er vom Gegner erkannt wird, wird minimiert. Nun sollte man mit einer
    Kette aus Bewegungsbefehlen (bei gedrückt-gehaltender Shifttaste mehrere Klicks
    mit der rechten Maustaste) den Formling durch die feindliche Mainbase schicken und,
    hat man die gegnerische Unit-Combo erfahren, nach der feindlichen Armee suchen.
    Sollte man sie nicht finden wiederholt man diese Prozedur an den feindlichen Expos.


    So... mit diesem Wissen über das Wie?, Wann? und Wo? des Scoutings solltet ihr nun
    bestens gewappnet sein für euer nächstes SC II Match.

    Viel Glück und Erfolg

    Euer oOgoCryingOo
    Geändert von oOgoCryingOo (02.07.2011 um 02:02 Uhr)

  9. #9
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    AW: Scouting Tipps & Tricks Sammlung

    Mein erster Eintrag.

    Hallo zusammen

    bei den Terranern sind (meiner Meinung nach (ich spiele immer noch die DEMO )) die Rächer gut um schnell zwischen unterschiedliche Ebenen zu wechseln => mit Upgrade sind sie gute Scout-Einheiten.
    (Korrigiert mich falls es nicht so ist.)

    Gruß

    JanN

  10. #10
    Viking Avatar von Blackbeard
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    AW: Scouting Tipps & Tricks Sammlung

    Zitat Zitat von oOgoCryingOo [Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. ]

    Mid-Game / Late-Game Scouting


    Das richtige Verwenden der rassenspezifischen Scouting-Units ist hier von
    entscheidender Bedeutung, daher werde ich auf alle 3 näher eingehen.

    Terraner > Satellitenzentrale

    Da der Scan der Sat-Station 50 Energie verbraucht sollte man ihn mit Vorsicht
    genießen. Solange man keine Expo (weiteres Mainbuilding an einem anderen
    Ressourcenfeld zur Erhöhung des Ressourcenertrages) sollte man auf einzelne
    Marines, positioniert an den Engstellen der Karte zurückgreifen und mit einem
    Scan die gegnerische Mainbase "ausleuchten".
    !!!Achtung!!!
    Habt immer 50 Energie in Reserve da der Scan im Early Game eure einzigste
    Möglichkeit ist getarnte Einheiten aufzuspüren.

    Protoss > Observer

    Der Observer ist eine kleine fliegende, getarnte Sonde die nebenbei auch noch die
    Fähigkeit besitzt andere getarnte Einheiten aufzuspüren. Daher solltet ihr, sobald
    ihr ein Roboterfabrik besitzt, 4-5 davon bauen wovon sich jeweils 1 in eurer Mainbase,
    an euren Expos postioniert sowie 1 am Ausgang der feindlichen Basis und eventuell
    jeweils 1 an den Engstellen der Karte. Durch ihren geringen Supply (Versorgungs-
    wert) von 1 werdet ihr 4-6 kaum merken.

    Zerg > Overseer

    Der Overseer ist die Weiterentwicklung des Overlords. Er kann getarnte Einheiten
    aufdecken, feindliche Produktionsgebäude 30 Sekunden am produzieren hindern sowie
    Formlinge absetzen. Der Formling ist hierbei eure Scout-Unit. Er bleibt 150 Sekunden
    bestehen und verwandelt sich beim ersten Kontakt mit einem feindlichen Gebäude,
    einer feindlichen Einheit je nach Rasse in einen Marine, in einen Berserker oder in
    einen Zergling. Man sollte hierbei mit dem Overseer so nah an die feindliche Basis wie
    nur möglich fliegen und den Formling bestenfalls an einer Stelle absetzen wo er sich
    sofort verwandelt. Somit kann man die 150 Sekunden größtmöglich ausnutzen und
    die Gefahr das er vom Gegner erkannt wird, wird minimiert. Nun sollte man mit einer
    Kette aus Bewegungsbefehlen (bei gedrückt-gehaltender Shifttaste mehrere Klicks
    mit der rechten Maustaste) den Formling durch die feindliche Mainbase schicken und,
    hat man die gegnerische Unit-Combo erfahren, nach der feindlichen Armee suchen.
    Sollte man sie nicht finden wiederholt man diese Prozedur an den feindlichen Expos.


    So... mit diesem Wissen über das Wie?, Wann? und Wo? des Scoutings solltet ihr nun
    bestens gewappnet sein für euer nächstes SC II Match.

    Viel Glück und Erfolg

    Euer oOgoCryingOo
    50 Energie im Early aufzuheben ist ein Verlust von 270 Minerals.
    Diese braucht der Terraner um nicht in den Nachteil zu kommen.
    Also keine 50 Energie aufbewahren, machen die Pros ja auch net.
    Die ersten Cloaked Units kommen beim Toss frühstens bei Minute 6.55. (DT's).
    Beim Terra weiß ich es nicht, aber Banshees werden auch nicht viel früher da sein.

    Da haste dann schon nen Spore/Raketen Turm/Canon oder wenn du 1 Gate Robo spielst auch nen Obsi.

    Zu Toss:
    5-6 Observer?
    Das ist Übertrieben.
    Du brauchst höchstens 3 Stück.

    1 in der Gegner Base, 1 bei deiner Army und 1 in deiner Main.
    An den Exen brauchst du doch keinen Observer lol.
    Da reicht ne Canon um dich zu verteidigen.

    5-6 sind unnötig.
    Du kannst mit dem Obsi beim Gegner auch rumfliegen und ihn nicht an einer Stelle stehen lassen.
    Die meißte zeit bleibt er über der Gegner Army, und sonst fliegste immer mal kurz in die Main um neue Gebäude zu bauen.
    Wenn der Gegner oft droppt dann kannst du vieleicht auch einen Observer in die Richtung platzieren, wo das Drop Ship langfliegt.

    Zum Zerg is alles richtig, aber der Förmling kann bei Aufmerksamen Spieler entdeckt werden.
    Und der Förmling verwandelt sich nicht beim Kontakt mit Einheit/Gebäude, sondern wenn er in Reichweite des Feindes kommt.

    Wenn du schon so einen Scouting Thread aufmachst, dann sollte auch alles richtig sein.
    ZvP :2 Wins 0 Loose Platz 21 Platin Liga
    ZvT: 0 Wins 1 Loose
    ZvZ: 1 Win 1 Loose

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