Kleine Fragen - Seite 3
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Thema: Kleine Fragen

  1. #21
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    das mit den worker würd mich auch mal interessieren....


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  2. #22
    Viking
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    wie kann ich sehen, wieviele dronen ich bereits an meinen minerals habe? ich sehe zb. am Gas immer nur 2, auch wenn es 3 sein sollten, die ich da rangeschickt habe. 1 ist wohl immer im "Gas-Gebäude"? ok, ich könnte kasten drum ziehen und dann abzählen, aber meine Frage ist eigentlich, obs irgendwo steht und einfach abgelesen werden kann.
    Doppelklick auf eine Drohne. Jede Reihe unten zählt 8 Einheiten. Wenn drei Worker am Gas arbeiten, ist eine immer im Gebäude (Eine baut ab, die andere läuft zum Gebäude, und die andere kommt wieder und wartet meistens 0.5 Sek davor). Das heißt, du musst imme 2 Drohnen dazu zählen. Generell solltest du 30 Worker haben in einer Base, bei Zerg reichen ab dem Mid-Game auch weniger.
    Abzulesen gibt es nichts, aber die Zahlen sollten eigentlich schnell im Kopf sein. Du baust erstmal so viele Worker, die 3 Reihen voll sind (3x8=24) dann baust du immer mal wieder eine nach.
    Wann ist der richtige Zeitpunkt die dronen zur Exe zu schicken? ich mach das immer, wenn die erste Meldung kommt "Minerals gehen zur Neige". dann ziehe ich so 6 Dronen ab. Sobald ein Mineral ganz abgebaut ist, zieh ich weitere ab. Geht das schneller bzw. anders besser?
    Generell solltest du zwei Basen mit jeweils 30 Workern am laufen haben, um dir einen Ressourcen-Vorteil zu verschaffen, oder eben mit deinem Gegner mitzuhalten. Wenn bei der ersten dann langsam die Mineralieren zur Neige gehen, gehst du die 3. Exe bauen und schickst dann die Hälfte der Arbeiter (ungefähre Anzahl) zur neuen hin. Den Rest holst du dann nach, wenn alles weg ist.
    sollte ich mit den Drohnen eine gegnerische Scoutdrone killen? würde sich wohl nur lohnen, wenn der Gegner die Drone nicht micro'd, denn jede sekunde, die meine dronen nicht arbeiten, kostets mich mins.
    Er scoutet mit einem Worker, also kannst du auch eine draufschicken. Ist grade gegen Toss und Terra wichtig in den unteren Ligen, da die oft nicht Canon- oder Bunkerrushs machen. Einen anderen Worker solltest du umbedingt in die Gegner Basis schicken.
    Gegen Terraner ist es z.B. witzig, den arbeitenden WBF anzugreifen. Wenn er darauf nicht reagiert, verliert er den und das Gebäude bleibt da halb fertig stehen. Manche ziehen dann sogar alle WBFs ab, um deinen Worker zu töten, wodurch sein Mineral-Einkommen auf 0 sinkt. Schick also einen Worker in den Gegnerbase und einen auf Scouts.
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  3. #23
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    ui, sehr ausführlich, danke

    komme ich gleich zur nächsten Frage (bezieht sich erstmal auf niedrig-niveau-spiele!)

    Thema Exen:

    1. wann ist der richtige Zeitpunkt zum exen
    2. wie gehe ich da am besten vor?
    3. ist das rassenabhängig?
    4. wie schütze ich effektiv eine exe?
    5. was muss ich sonst noch über exen wissen?

    evtl. muss ich dazu eigenen Thread starten oder Nudl macht nen Split

    Reggie


  4. #24
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    1. wann ist der richtige Zeitpunkt zum exen
    Einen richtigen Zeitpunkt gibt es nicht. Es gibt nur gute Zeitpunkte
    Das heißt, es gibt mehrere Zeitpunkte und alle hängen mit deiner Taktik zusammen.
    Generell sollte man relativ früh exen, um sich schnell einen Ressourcen-Vorteil zu verschaffen.

    2. wie gehe ich da am besten vor?
    Du schickst nen Worker los, und je nach Volk musst du da anders vorgehen. Generell: Exe bauen, Worker bauen oder von der alten Base rüberschicken und dann weiter pumpen^^
    3. ist das rassenabhängig?
    Eigentlich schon beantwortet...
    Zerg: Entweder ist der Creep schon da und man kann sofort Towern oder erst die Exe
    Toss: Pylons, Exe, Canons, dann worker
    Terra: Tower, Exe, Worker

    4. wie schütze ich effektiv eine exe?
    3 Anti-Air-Türme, gegen Zerg umbedingt Bunker/Canons/Stachelkrabbler
    Ansonsten immer ein paar Truppen da stehen lassen.

    5. was muss ich sonst noch über exen wissen?
    Ohne Exe verlierst du das Game. Mit einer Exe übst du Mapcontrol aus, und wer das hat, gewinnt.
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  5. #25
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    zum thema wie gehe ich vor muss ich wohl auch die maps mit allen engstellen usw. genau kennen (da hab ich noch was vor mir!)

    noch ne schnelle Frage, die mir grad eingefallen ist: Der Coloss gilt doch als Air-Unit, gelten dann für ihn auch die Air-upgrades? oder ist er ground-unit, der wegen der größe auch von Air-Air angegriffen werden kann? so ne old-school-gedruckte-Anleitung wär da mal echt hilfreich^^

    aber ich habe ja euch :P

    Reggie


  6. #26
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    Ist eine Bodeneinheit, der mit Bodeneinheit-Upgrades getecht wird. Doch da er so groß ist und bis in den Himmel reicht (Air-Units fliegen auf seiner Höhe), kann er von Air-Angeriffen werden.

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  7. #27
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    hi die air upgrades nutzen dem Koloss nichts nur die boden upgrades, er kann nur von den air units angegriffen werden weil er so gross ist. die air upggrades wirken nur bei denen units die aus derm starport kommen.

    PEBKAC

  8. #28
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    hm, kann auch oder kann nur von der Luft angegriffen werden?

    Reggie


  9. #29
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    kann auch!

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  10. #30
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    noch ne Frage: wie macht ihr das mit Map-lernen? sollte man solange nur 1 map spielen, bis man die in und auswendig incl. aller map-spezifischen Manöver drauf hat oder einfach querbeet und irgendwann kennt man eh alle mit ihren Besonderheiten?

    achja, thema Wegfindung: gehen die Einheiten immer den kürzesten Weg? also reicht es einfach wp auf gegnerische Base zu setzen oder sollte ich schon manuell "nachsteuern" ?

    diese Aussichtstürme, lohnt es sich dort eine unit schnell hinzubringen und zu lassen? oder sind die Wege eh klar und durch scouting sehe ich eh wann er kommt, oder?

    Als Toss-Spieler, macht es Sinn Pylonen auf der Map zu verteilen zwecks Sicht und Vorwarnung?

    Reggie


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